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new file mode 100644
index 00000000000..e8f18545d11
--- /dev/null
+++ b/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c
@@ -0,0 +1,130 @@
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
+/* */
+/* By Leigh McRae */
+/* */
+/* http://www.altsoftware.com/ */
+/* */
+/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
+/*===========================================================================*/
+#include "NULLProcs.h"
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+{
+ return TRUE;
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
+{
+ *width = 1;
+ *height = 1;
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
+{
+ return m;
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ \ No newline at end of file