#ifndef SVGA_LINK_H #define SVGA_LINK_H #include "pipe/p_defines.h" struct svga_context; struct shader_linkage { unsigned num_inputs; ubyte input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; }; void svga_link_shaders(const struct tgsi_shader_info *outshader_info, const struct tgsi_shader_info *inshader_info, struct shader_linkage *linkage); #endif /* SVGA_LINK_H */