/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */ /************************************************************************* * * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER. * * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates. * * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite * * This file is part of OpenOffice.org. * * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3 * only, as published by the Free Software Foundation. * * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU Lesser General Public License version 3 for more details * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code). * * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License * version 3 along with OpenOffice.org. If not, see * * for a copy of the LGPLv3 License. * ************************************************************************/ #ifndef _SVDMRKV_HXX #define _SVDMRKV_HXX #include #include #include #include #include "svx/svxdllapi.h" //************************************************************ // Defines //************************************************************ // folgendes ist noch nicht bzw. erst zum Teil implementiert: #define SDRSEARCH_DEEP 0x0001 /* rekursiv in Gruppenobjekte hinein */ #define SDRSEARCH_ALSOONMASTER 0x0002 /* MasterPages werden auch durchsucht */ #define SDRSEARCH_WHOLEPAGE 0x0004 /* Nicht nur die ObjList der PageView */ #define SDRSEARCH_TESTMARKABLE 0x0008 /* nur markierbare Objekte/Punkte/Handles/... */ #define SDRSEARCH_TESTMACRO 0x0010 /* Nur Objekte mit Macro */ #define SDRSEARCH_TESTTEXTEDIT 0x0020 /* Nur TextEdit-faehige Objekte */ #define SDRSEARCH_WITHTEXT 0x0040 /* Nur Objekte mit Text */ #define SDRSEARCH_TESTTEXTAREA 0x0080 /* Den Textbereich von Objekten mit Text (TextEditHit) */ #define SDRSEARCH_BACKWARD 0x0100 /* Rueckwaertssuche */ #define SDRSEARCH_NEXT 0x0200 /* Suche startet hinter dem uebergebenen Objekt/Punkt/... */ #define SDRSEARCH_MARKED 0x0400 /* Nur markierte Objekte/Punkte/... */ #define SDRSEARCH_PASS2BOUND 0x0800 /* Wenn nix gefunden, dann neuer 2. Versuch mit BoundRectHit */ #define SDRSEARCH_PASS3NEAREST 0x1000 /* Wenn nix gefunden, dann neuer 3. Versuch mit NearestBoundRectHit */ #define SDRSEARCH_PICKMARKABLE (SDRSEARCH_TESTMARKABLE) #define SDRSEARCH_PICKTEXTEDIT (SDRSEARCH_DEEP|SDRSEARCH_TESTMARKABLE|SDRSEARCH_TESTTEXTEDIT) #define SDRSEARCH_PICKMACRO (SDRSEARCH_DEEP|SDRSEARCH_ALSOONMASTER|SDRSEARCH_WHOLEPAGE|SDRSEARCH_TESTMACRO) // SDRSEARCHPASS_... ist Rueckgabeparameterwert bei PickObj(). #define SDRSEARCHPASS_DIRECT 0x0000 /* Objekt durch direkten Hit getroffen */ #define SDRSEARCHPASS_INACTIVELIST 0x0001 /* Obj auf der Page, nicht jedoch in der AktGroup (bei WHOLEPAGE) */ #define SDRSEARCHPASS_MASTERPAGE 0x0002 /* Objekt auf der MasterPage gefunden */ #define SDRSEARCHPASS_BOUND 0x0010 /* Objekt erst beim Bound-Check gefunden */ #define SDRSEARCHPASS_NEAREST 0x0020 /* Objekt erst beim Nearest-Check gefunden */ enum SdrHitKind {SDRHIT_NONE, // Nicht getroffen, Schnaps gesoffen SDRHIT_OBJECT, // Treffer versenkt SDRHIT_BOUNDRECT, // Treffer am BoundRect SDRHIT_BOUNDTL, // Treffer am BoundRect TopLeft SDRHIT_BOUNDTC, // Treffer am BoundRect TopCenter SDRHIT_BOUNDTR, // Treffer am BoundRect TopRight SDRHIT_BOUNDCL, // Treffer am BoundRect CenterLeft SDRHIT_BOUNDCR, // Treffer am BoundRect CenterRight SDRHIT_BOUNDBL, // Treffer am BoundRect BottomLeft SDRHIT_BOUNDBC, // Treffer am BoundRect BottomCenter SDRHIT_BOUNDBR,/*,*/ // Treffer am BoundRect BottomRight /*SDRHIT_REFPOINT*/ // Referenzpunkt (Rotationsachse,Spiegelachse) getroffen // ab hier neu am 01-07-1996: SDRHIT_HANDLE, // Markierungshandle SDRHIT_HELPLINE, // Hilfslinie SDRHIT_GLUEPOINT, // Klebepunkt SDRHIT_TEXTEDIT, // Offene OutlinerView getroffen SDRHIT_TEXTEDITOBJ, // Objekt fuer SdrBeginTextEdit (Textbereich) SDRHIT_URLFIELD, // Feld im TextObj getroffen (wird gerade nicht editiert) SDRHIT_MACRO, // Objekt fuer BegMacroObj SDRHIT_MARKEDOBJECT, // Markiertes Objekt (z.B. zum Draggen) SDRHIT_UNMARKEDOBJECT, // nichtmarkiertes Objekt (z.B. zum markieren) SDRHIT_CELL}; // hit on a cell inside a table shape (outside of the cells text area) enum SdrViewEditMode {SDREDITMODE_EDIT, // Auch bekannt aus Pfeil- oder Zeigermodus SDREDITMODE_CREATE, // Objekterzeugungswerkzeug SDREDITMODE_GLUEPOINTEDIT}; // Klebepunkteditiermodus #define IMPSDR_MARKOBJDESCRIPTION 0x0000 #define IMPSDR_POINTSDESCRIPTION 0x0001 #define IMPSDR_GLUEPOINTSDESCRIPTION 0x0002 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@@@ @@ @@ // @@@ @@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ // @@@@@@@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @ @@ // @@@@@@@ @@@@@@ @@@@@ @@@@ @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@ // @@ @ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@ @@ @@ @@@@@@@ // @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@@ @@ @@ @@@ @@@ // @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @ @@ @@@@@ @@ @@ // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ImplMarkingOverlay; class SVX_DLLPUBLIC SdrMarkView : public SdrSnapView { friend class SdrPageView; // #114409#-3 Migrate selections ImplMarkingOverlay* mpMarkObjOverlay; ImplMarkingOverlay* mpMarkPointsOverlay; ImplMarkingOverlay* mpMarkGluePointsOverlay; protected: SdrObject* pMarkedObj; // Wenn nur ein Objekt markiert ist. SdrPageView* pMarkedPV; // Wenn alle markierten Objekt auf derselben PageView liegen. Point aRef1; // Persistent - Drehmittelpunkt/Spiegelachse Point aRef2; // Persistent Point aLastCrookCenter; // Persistent SdrHdlList aHdl; sdr::ViewSelection* mpSdrViewSelection; Rectangle aMarkedObjRect; Rectangle aMarkedPointsRect; Rectangle aMarkedGluePointsRect; sal_uInt16 nFrameHandlesLimit; sal_uIntPtr mnInsPointNum; // Nummer des InsPoint sal_uIntPtr nMarkableObjCount; SdrDragMode eDragMode; // Persistent SdrViewEditMode eEditMode; // Persistent SdrViewEditMode eEditMode0; // Persistent //HMHunsigned bHdlShown : 1; unsigned bRefHdlShownOnly : 1; // Spiegelachse waerend Dragging (ni) unsigned bDesignMode : 1; // DesignMode fuer SdrUnoObj unsigned bForceFrameHandles : 1; // Persistent - FrameDrag auch bei Einzelobjekten unsigned bPlusHdlAlways : 1; // Persistent unsigned bMarkHdlWhenTextEdit : 1; // Persistent, default=FALSE unsigned bInsPolyPoint : 1; // z.Zt InsPolyPointDragging unsigned bMarkedObjRectDirty : 1; unsigned bMrkPntDirty : 1; unsigned bMarkedPointsRectsDirty : 1; unsigned bMarkableObjCountDirty : 1; // flag to completely disable handles at the view unsigned mbMarkHandlesHidden : 1; private: SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars(); SVX_DLLPRIVATE void ImpSetPointsRects() const; void UndirtyMrkPnt() const; protected: virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint); virtual void ModelHasChanged(); // Wird von der PaintView gerufen virtual void SetMarkHandles(); // aHdl (Liste der Handles) fuellen virtual void SetMarkRects(); // Rects an den PageViews virtual void CheckMarked(); // MarkList nach Del und Lock Layer durchsuchen... virtual void AddDragModeHdl(SdrDragMode eMode); virtual sal_Bool MouseMove(const MouseEvent& rMEvt, Window* pWin); // add custom handles (used by other apps, e.g. AnchorPos) virtual void AddCustomHdl(); void ForceRefToMarked(); void ForceUndirtyMrkPnt() const { if (bMrkPntDirty) UndirtyMrkPnt(); } //HMHvoid ImpShowMarkHdl(bool bNoRefHdl); virtual SdrObject* CheckSingleSdrObjectHit(const Point& rPnt, sal_uInt16 nTol, SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV, sal_uIntPtr nOptions, const SetOfByte* pMVisLay) const; virtual SdrObject* CheckSingleSdrObjectHit(const Point& rPnt, sal_uInt16 nTol, SdrObjList* pOL, SdrPageView* pPV, sal_uIntPtr nOptions, const SetOfByte* pMVisLay, SdrObject*& rpRootObj) const; sal_Bool ImpIsFrameHandles() const; void ImpTakeDescriptionStr(sal_uInt16 nStrCacheID, String& rStr, sal_uInt16 nVal=0, sal_uInt16 nOpt=0) const; // Macht aus einer Winkelangabe in 1/100deg einen String inkl. Grad-Zeichen sal_Bool ImpMarkPoint(SdrHdl* pHdl, SdrMark* pMark, sal_Bool bUnmark); virtual sal_Bool MarkPoints(const Rectangle* pRect, sal_Bool bUnmark); sal_Bool MarkGluePoints(const Rectangle* pRect, sal_Bool bUnmark); void SetMoveOutside(sal_Bool bOn); sal_Bool IsMoveOutside() const; protected: // #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView SdrMarkView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L); virtual ~SdrMarkView(); public: virtual sal_Bool IsAction() const; virtual void MovAction(const Point& rPnt); virtual void EndAction(); virtual void BckAction(); virtual void BrkAction(); virtual void TakeActionRect(Rectangle& rRect) const; virtual void ClearPageView(); virtual void HideSdrPage(); virtual sal_Bool IsObjMarkable(SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV) const; // Liefert sal_True wenn Objekte, Punkte oder Klebepunkte durch Rahmenaufziehen // selektiert werden (solange wie der Rahmen aufgezogen wird). sal_Bool IsMarking() const { return IsMarkObj() || IsMarkPoints() || IsMarkGluePoints(); } // Objekte durch Aufziehen eines Selektionsrahmens markieren sal_Bool BegMarkObj(const Point& rPnt, sal_Bool bUnmark = sal_False); void MovMarkObj(const Point& rPnt); sal_Bool EndMarkObj(); void BrkMarkObj(); sal_Bool IsMarkObj() const { return (0L != mpMarkObjOverlay); } // DragModes: SDRDRAG_CREATE,SDRDRAG_MOVE,SDRDRAG_RESIZE,SDRDRAG_ROTATE,SDRDRAG_MIRROR,SDRDRAG_SHEAR,SDRDRAG_CROOK // Move==Resize // Das Interface wird hier evtl noch geaendert wg. Ortho-Drag void SetDragMode(SdrDragMode eMode); SdrDragMode GetDragMode() const { return eDragMode; } sal_Bool ChkDragMode(SdrDragMode eMode) const; void SetFrameHandles(sal_Bool bOn); sal_Bool IsFrameHandles() const { return bForceFrameHandles; } // Limit, ab wann implizit auf FrameHandles umgeschaltet wird. default=50. void SetFrameHandlesLimit(sal_uInt16 nAnz) { nFrameHandlesLimit=nAnz; } sal_uInt16 GetFrameHandlesLimit() const { return nFrameHandlesLimit; } void SetEditMode(SdrViewEditMode eMode); SdrViewEditMode GetEditMode() const { return eEditMode; } void SetEditMode(sal_Bool bOn=sal_True) { SetEditMode(bOn?SDREDITMODE_EDIT:SDREDITMODE_CREATE); } sal_Bool IsEditMode() const { return eEditMode==SDREDITMODE_EDIT; } void SetCreateMode(sal_Bool bOn=sal_True) { SetEditMode(bOn?SDREDITMODE_CREATE:SDREDITMODE_EDIT); } sal_Bool IsCreateMode() const { return eEditMode==SDREDITMODE_CREATE; } void SetGluePointEditMode(sal_Bool bOn=sal_True) { SetEditMode(bOn?SDREDITMODE_GLUEPOINTEDIT:eEditMode0); } sal_Bool IsGluePointEditMode() const { return eEditMode==SDREDITMODE_GLUEPOINTEDIT;; } void SetDesignMode(sal_Bool bOn=sal_True); sal_Bool IsDesignMode() const { return bDesignMode; } void SetFrameDragSingles(sal_Bool bOn=sal_True) { SetFrameHandles(bOn); } sal_Bool IsFrameDragSingles() const { return IsFrameHandles(); } // Feststellen, ob und wo ein Objekt bzw. ob ein Referenzpunkt // (Rotationsmittelpunkt,Spiegelachse) getroffen wird (SW special). SdrHitKind PickSomething(const Point& rPnt, short nTol=-2) const; sal_Bool HasMarkableObj() const; sal_uIntPtr GetMarkableObjCount() const; //HMHvoid ShowMarkHdl(bool bNoRefHdl = false); //HMHvoid HideMarkHdl(bool bNoRefHdl = false); //HMHBOOL IsMarkHdlShown() const { return bHdlShown; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // migrate selections protected: // all available changing methods SdrMarkList& GetMarkedObjectListWriteAccess() { return mpSdrViewSelection->GetMarkedObjectListWriteAccess(); } void SetEdgesOfMarkedNodesDirty() { mpSdrViewSelection->SetEdgesOfMarkedNodesDirty(); } public: // all available const methods for read access to selection const SdrMarkList& GetMarkedObjectList() const { return mpSdrViewSelection->GetMarkedObjectList(); } sal_uIntPtr TryToFindMarkedObject(const SdrObject* pObj) const { return GetMarkedObjectList().FindObject(pObj); } SdrPageView* GetSdrPageViewOfMarkedByIndex(sal_uIntPtr nNum) const { return GetMarkedObjectList().GetMark(nNum)->GetPageView(); } SdrMark* GetSdrMarkByIndex(sal_uIntPtr nNum) const { return GetMarkedObjectList().GetMark(nNum); } SdrObject* GetMarkedObjectByIndex(sal_uIntPtr nNum) const { return (GetMarkedObjectList().GetMark(nNum))->GetMarkedSdrObj(); } sal_uIntPtr GetMarkedObjectCount() const { return GetMarkedObjectList().GetMarkCount(); } void SortMarkedObjects() const { GetMarkedObjectList().ForceSort(); } sal_Bool AreObjectsMarked() const { return (0L != GetMarkedObjectList().GetMarkCount()); } String GetDescriptionOfMarkedObjects() const { return GetMarkedObjectList().GetMarkDescription(); } String GetDescriptionOfMarkedPoints() const { return GetMarkedObjectList().GetPointMarkDescription(); } String GetDescriptionOfMarkedGluePoints() const { return GetMarkedObjectList().GetGluePointMarkDescription(); } sal_Bool GetBoundRectFromMarkedObjects(SdrPageView* pPageView, Rectangle& rRect) const { return GetMarkedObjectList().TakeBoundRect(pPageView, rRect); } sal_Bool GetSnapRectFromMarkedObjects(SdrPageView* pPageView, Rectangle& rRect) const { return GetMarkedObjectList().TakeSnapRect(pPageView, rRect); } // Eine Liste aller an markierten Knoten gebundenen Kanten holen, // die selbst jedoch nicht markiert sind. const SdrMarkList& GetEdgesOfMarkedNodes() const { return mpSdrViewSelection->GetEdgesOfMarkedNodes(); } const SdrMarkList& GetMarkedEdgesOfMarkedNodes() const { return mpSdrViewSelection->GetMarkedEdgesOfMarkedNodes(); } const std::vector& GetTransitiveHullOfMarkedObjects() const { return mpSdrViewSelection->GetAllMarkedObjects(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // mechanism to complete disable handles at the view. Handles will be hidden and deleted // when set, no new ones created, no interaction allowed. Handles will be recreated and shown // when reset. Default is false. void hideMarkHandles(); void showMarkHandles(); bool areMarkHandlesHidden() const { return mbMarkHandlesHidden; } sal_Bool IsMarkedHit(const Point& rPnt, short nTol=-2) const { return IsMarkedObjHit(rPnt,nTol); } sal_Bool IsMarkedObjHit(const Point& rPnt, short nTol=-2) const; // Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind SEARCH_NEXT, SEARCH_BACKWARD (ni) SdrHdl* PickHandle(const Point& rPnt, sal_uIntPtr nOptions=0, SdrHdl* pHdl0=NULL) const; // Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind: // SDRSEARCH_DEEP SDRSEARCH_ALSOONMASTER SDRSEARCH_TESTMARKABLE SDRSEARCH_TESTTEXTEDIT // SDRSEARCH_WITHTEXT SDRSEARCH_TESTTEXTAREA SDRSEARCH_BACKWARD SDRSEARCH_MARKED // SDRSEARCH_WHOLEPAGE virtual sal_Bool PickObj(const Point& rPnt, short nTol, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions, SdrObject** ppRootObj, sal_uIntPtr* pnMarkNum=NULL, sal_uInt16* pnPassNum=NULL) const; virtual sal_Bool PickObj(const Point& rPnt, short nTol, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions=0) const; // sal_Bool PickObj(const Point& rPnt, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions=0) const { return PickObj(rPnt,nHitTolLog,rpObj,rpPV,nOptions); } sal_Bool MarkObj(const Point& rPnt, short nTol=-2, sal_Bool bToggle=sal_False, sal_Bool bDeep=sal_False); // Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind SDRSEARCH_PASS2BOUND und SDRSEARCH_PASS3NEAREST sal_Bool PickMarkedObj(const Point& rPnt, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr* pnMarkNum=NULL, sal_uIntPtr nOptions=0) const; // Sucht sich das Oberste der markierten Objekte (O1) und sucht von dort // aus in Richtung nach Unten dann das erste nichtmarkierte Objekt (O2). // Bei Erfolg wird die Markierung von O1 entfernt, an O2 gesetzt und TRUE // returniert. Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die // andere Richtung. sal_Bool MarkNextObj(sal_Bool bPrev=sal_False); // Sucht sich das Oberste der markierten Objekte (O1) das von rPnt/nTol // getroffen wird und sucht von dort aus in Richtung nach Unten dann das // erste nichtmarkierte Objekt (O2). Bei Erfolg wird die Markierung von // O1 entfernt, an O2 gesetzt und sal_True returniert. // Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die andere Richtung. sal_Bool MarkNextObj(const Point& rPnt, short nTol=-2, sal_Bool bPrev=sal_False); // Alle Objekte innerhalb eines rechteckigen Bereichs markieren // Markiert werden nur Objekte, die vollstaendig eingeschlossen sind. sal_Bool MarkObj(const Rectangle& rRect, sal_Bool bUnmark=sal_False); void MarkObj(SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV, sal_Bool bUnmark=sal_False, sal_Bool bImpNoSetMarkHdl=sal_False); void MarkAllObj(SdrPageView* pPV=NULL); // pPage=NULL => alle angezeigten Seiten void UnmarkAllObj(SdrPageView* pPV=NULL); // pPage=NULL => alle angezeigten Seiten // Diese Funktion kostet etwas Zeit, da die MarkList durchsucht werden muss. sal_Bool IsObjMarked(SdrObject* pObj) const; // void MarkAll(SdrPageView* pPV=NULL) { MarkAllObj(pPV); } -> replace with inline void UnMarkAll(SdrPageView* pPV=NULL) { UnmarkAllObj(pPV); } // Groesse der Markierungs-Handles abfragen/setzen. Angabe in Pixel. // Der Wert ist als Kantenlaenge zu betrachten. Gerade Werte werden // auf Ungerade aufgerundet: 3->3, 4->5, 5->5, 6->7, 7->7, ... // Defaultwert ist 7, Mindestwert 3 Pixel. sal_uInt16 GetMarkHdlSizePixel() const; void SetMarkHdlSizePixel(sal_uInt16 nSiz); // Die Groesse der Markierungs-Handles wird ueber die jeweilige Aufloesung // und die Groesse des Bereichs der markierten Objekte so angepasst, dass // sie sich bei einer Frame-Selektion moeglichst nicht ueberschneiden. // Dazu muessen die Handles ggf. verkleinert dargestellt werden. Mit der // MinMarkHdlSize kann man hierfuer eine Mindestgroesse angeben. // Defaultwert ist 3, Mindestwert 3 Pixel. sal_Bool IsSolidMarkHdl() const { return aHdl.IsFineHdl(); } void SetSolidMarkHdl(sal_Bool bOn); virtual sal_Bool HasMarkablePoints() const; virtual sal_uIntPtr GetMarkablePointCount() const; virtual sal_Bool HasMarkedPoints() const; virtual sal_uIntPtr GetMarkedPointCount() const; // Nicht alle Punkte lassen sich markieren: virtual sal_Bool IsPointMarkable(const SdrHdl& rHdl) const; virtual sal_Bool MarkPoint(SdrHdl& rHdl, sal_Bool bUnmark=sal_False); /** should only be used from outside svx for special ui elements */ sal_Bool MarkPointHelper(SdrHdl* pHdl, SdrMark* pMark, sal_Bool bUnmark); // alle Punkte innerhalb dieses Rechtecks markieren (Viewkoordinaten) sal_Bool MarkPoints(const Rectangle& rRect, sal_Bool bUnmark=sal_False) { return MarkPoints(&rRect,bUnmark); } sal_Bool UnmarkPoint(SdrHdl& rHdl) { return MarkPoint(rHdl,sal_True); } sal_Bool UnMarkPoint(SdrHdl& rHdl) { return MarkPoint(rHdl,sal_True); } sal_Bool IsPointMarked(const SdrHdl& rHdl) const { ForceUndirtyMrkPnt(); return &rHdl!=NULL && rHdl.IsSelected(); } sal_Bool MarkAllPoints() { return MarkPoints(NULL,sal_False); } sal_Bool UnmarkAllPoints() { return MarkPoints(NULL,sal_True); } sal_Bool UnMarkAllPoints() { return MarkPoints(NULL,sal_True); } // Sucht sich den ersten markierten Punkt (P1) und sucht von dort // aus in den ersten nichtmarkierte Punkt (P2). // Bei Erfolg wird die Markierung von P1 entfernt, an P2 gesetzt und TRUE // returniert. Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die // andere Richtung. sal_Bool MarkNextPoint(sal_Bool bPrev=sal_False); // Sucht sich den ersten markierten Punkt (P1) das von rPnt // getroffen wird und sucht von dort aus den // ersten nichtmarkierten Punkt (P2). Bei Erfolg wird die Markierung von // P1 entfernt, an P2 gesetzt und sal_True returniert. // Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die andere Richtung. sal_Bool MarkNextPoint(const Point& rPnt, sal_Bool bPrev=sal_False); // Die Nummer des passenden Handles raussuchen. Nicht gefunden // liefert CONTAINER_ENTRY_NOTFOUND. sal_uIntPtr GetHdlNum(SdrHdl* pHdl) const { return aHdl.GetHdlNum(pHdl); } SdrHdl* GetHdl(sal_uIntPtr nHdlNum) const { return aHdl.GetHdl(nHdlNum); } const SdrHdlList& GetHdlList() const { return aHdl; } // Selektionsrahmen fuer Punktmarkierung aufziehen. // Wird nur gestartet, wenn HasMarkablePoints() sal_True liefert. // sal_Bool BegMarkPoints(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut); sal_Bool BegMarkPoints(const Point& rPnt, sal_Bool bUnmark = sal_False); void MovMarkPoints(const Point& rPnt); sal_Bool EndMarkPoints(); void BrkMarkPoints(); sal_Bool IsMarkPoints() const { return (0L != mpMarkPointsOverlay); } // Zusatzhandles dauerhaft sichtbar schalten void SetPlusHandlesAlwaysVisible(sal_Bool bOn); sal_Bool IsPlusHandlesAlwaysVisible() const { return bPlusHdlAlways; } // Handles sichrbar waerend TextEdit (in doppelter Groesse)? // Persistent, default=FALSE void SetMarkHdlWhenTextEdit(sal_Bool bOn) { bMarkHdlWhenTextEdit=bOn; } sal_Bool IsMarkHdlWhenTextEdit() const { return bMarkHdlWhenTextEdit; } sal_Bool HasMarkableGluePoints() const; sal_uIntPtr GetMarkableGluePointCount() const; sal_Bool HasMarkedGluePoints() const; sal_uIntPtr GetMarkedGluePointCount() const; // Ein Klebepunkt wird eindeutig identifiziert durch das SdrObject // (dem er zugehoert) sowie einem sal_uInt16 nId (da jedes SdrObject je // mehrere Klebepunkte haben kann. Hier an der View kommt zudem noch // eine SdrPageView, die stets korrekt gesetzt sein sollte. // Alternativ kann ein Klebepunkt durch ein SdrHdl bezeichnet werden. // Die SdrHdl-Instanz beinhaltet dann aller erforderlichen Informationen. // Der Klebepunkt ist in diesem Fall dann zwangslaeufig markiert (nur auf // markierten Klebepunkten sitzen Anfasser). // Achtung: Bei jeder Aenderung des Klebepunktmarkierungsstatus wird die // Handleliste erneut berechnet. Alle vorher gemerkten SdrHdl* sind // damit ungueltig, ebenso die Punkt-Id's! // Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind SEARCH_NEXT, SEARCH_BACKWARD sal_Bool PickGluePoint(const Point& rPnt, SdrObject*& rpObj, sal_uInt16& rnId, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions=0) const; sal_Bool MarkGluePoint(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId, const SdrPageView* pPV, sal_Bool bUnmark=sal_False); sal_Bool UnmarkGluePoint(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId, const SdrPageView* pPV) { return MarkGluePoint(pObj,nId,pPV,sal_True); } sal_Bool IsGluePointMarked(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId) const; sal_Bool UnmarkGluePoint(const SdrHdl& rHdl); // Hdl eines markierten GluePoints holen. Nicht markierte // GluePoints haben keine Handles SdrHdl* GetGluePointHdl(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId) const; sal_Bool IsGluePoint(const SdrHdl& rHdl) const { return &rHdl!=NULL && rHdl.GetKind()==HDL_GLUE; } // alle Punkte innerhalb dieses Rechtecks markieren (Viewkoordinaten) sal_Bool MarkGluePoints(const Rectangle& rRect) { return MarkGluePoints(&rRect,sal_False); } sal_Bool UnmarkGluePoints(const Rectangle& rRect) { return MarkGluePoints(&rRect,sal_True); } sal_Bool MarkAllGluePoints() { return MarkGluePoints(NULL,sal_False); } sal_Bool UnmarkAllGluePoints() { return MarkGluePoints(NULL,sal_True); } // Sucht sich den ersten markierten Klebepunkt (P1) und sucht von dort // aus in den ersten nichtmarkierte Klebepunkt (P2). // Bei Erfolg wird die Markierung von P1 entfernt, an P2 gesetzt und TRUE // returniert. Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die // andere Richtung. sal_Bool MarkNextGluePoint(sal_Bool bPrev=sal_False); // Sucht sich den ersten markierten Klebepunkt (P1) das von rPnt // getroffen wird und sucht von dort aus den // ersten nichtmarkierten Klebepunkt (P2). Bei Erfolg wird die Markierung // von P1 entfernt, an P2 gesetzt und sal_True returniert. // Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die andere Richtung. sal_Bool MarkNextGluePoint(const Point& rPnt, sal_Bool bPrev=sal_False); // Selektionsrahmen fuer Klebepunktmarkierung aufziehen. // Wird nur gestartet, wenn HasMarkableGluePoints() sal_True liefert. // Der GlueEditMode sal_True wird nicht abgefragt. // sal_Bool BegMarkGluePoints(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut); sal_Bool BegMarkGluePoints(const Point& rPnt, sal_Bool bUnmark = sal_False); void MovMarkGluePoints(const Point& rPnt); sal_Bool EndMarkGluePoints(); void BrkMarkGluePoints(); sal_Bool IsMarkGluePoints() const { return (0L != mpMarkGluePointsOverlay); } // bRestraintPaint=sal_False bewirkt, dass die Handles nicht sofort wieder gemalt werden. // AdjustMarkHdl wird eh' nur gerufen, wenn was geaendert wurde; was idR ein Invalidate // zur Folge hat. Am Ende von des Redraw werden die Handles automatisch gezeichnet. // Der Zweck ist, unnoetiges Flackern zu vermeiden. -> Funkt noch nich, deshalb sal_True! void AdjustMarkHdl(); //HMHBOOL bRestraintPaint=sal_True); const Rectangle& GetMarkedObjRect() const; // SnapRects der Objekte, ohne Strichstaerke Rectangle GetMarkedObjBoundRect() const; // inkl. Strichstaerke, ueberstehende Fetzen, ... const Rectangle& GetMarkedPointsRect() const; // Umschliessendes Rechteck aller markierten Punkte const Rectangle& GetMarkedGluePointsRect() const; // Umschliessendes Rechteck aller markierten Klebepunkte const Rectangle& GetAllMarkedRect() const { return GetMarkedObjRect(); } Rectangle GetAllMarkedBoundRect() const { return GetMarkedObjBoundRect(); } const Rectangle& GetAllMarkedPointsRect() const { return GetMarkedPointsRect(); } // Wird immer dann gerufen, wenn sich die Liste der markierten Objekte // moeglicherweise geaendert hat. Wer ueberlaed muss unbedingt auch die // Methode der Basisklasse rufen! virtual void MarkListHasChanged(); // Betreten (Editieren) einer evtl markierten Objektgruppe. Sind mehrere // Objektgruppen markiert, so wird die Oberste genommen. Anschliessend // liegen alle Memberobjekte der Gruppe im direkten Zugriff. Alle anderen // Objekte koennen waerendessen nicht bearbeitet werden (bis zum naechsten // LeaveGroup()). Bei einer seitenuebergreifenden Markierung wird jede Page // separat abgearbeitet. Die Methode liefert sal_True, wenn wenigstens eine // Gruppe betreten wurde. sal_Bool EnterMarkedGroup(); // Den Mittelpunkt des letzten Crook-Dragging abholen. Den kann man // bei einem anschliessenden Rotate sinnvoll als Drehmittelpunkt setzen. const Point& GetLastCrookCenter() const { return aLastCrookCenter; } // Wird automatisch von der DragView beim beenden eines Crook-Drag gesetzt. void SetLastCrookCenter(const Point& rPt) { aLastCrookCenter=rPt; } // Rotationsmittelpunkt bzw. Startpunkt der Spiegelachse const Point& GetRef1() const { return aRef1; } void SetRef1(const Point& rPt); // Endpunkt der Spiegelachse const Point& GetRef2() const { return aRef1; } void SetRef2(const Point& rPt); }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // - Hit-Toleranzen: // Die muessen natuerlich immer in logischen Koordinaten angegeben werden. Also // immer brav den gewuenschten Pixelwert mit PixelToLogic in Logischen umrechnen. // Angenommen ein Wert 100 (logisch) // - Bei einer waagerechten Haarlinie (Objekt mit Hoehe 0) waere dann +/-100, // also ein vertikaler Bereich von 200 logischen Einheiten sensitiv. // - Bei Polygonen wird ein Rect mit der Groesse (200,200) generiert und ein // Touch-Test zwischen Poly und diesem Rect durchgefuehrt. // - Eine Sonderbehandlung erfahren Objekte, die bei SdrObject::HasEdit()==TRUE // liefern (z.B. Textrahmen). Hierbei wird ein weiterer sensitiver Bereich mit // einer Breite von 2*Tol (in diesem Beispiel also 200 Einheiten) um das Objekt // herumgelegt. Waerend ein Hit direkt ins Objekt die Edit-Methode ruft, // ermoeglicht ein Hit in den umliegenden sensitiven Bereich ein Dragging. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif //_SVDMRKV_HXX /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */