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#ifndef _SVDLAYER_HXX
#define _SVDLAYER_HXX
#include <tools/string.hxx>
#include <tools/stream.hxx>
#include <svx/svdsob.hxx>
#include <svx/svdtypes.hxx> // fuer typedef SdrLayerID
#include "svx/svxdllapi.h"
class SdrModel;
class SVX_DLLPUBLIC SdrLayer
{
friend class SdrLayerAdmin;
protected:
String aName;
String maTitle;
String maDescription;
SdrModel* pModel; // zum Broadcasten
sal_uInt16 nType; // 0=Userdefined,1=Standardlayer
SdrLayerID nID;
protected:
SdrLayer(SdrLayerID nNewID, const String& rNewName) { nID=nNewID; aName=rNewName; nType=0; pModel=NULL; }
void SetID(SdrLayerID nNewID) { nID=nNewID; }
public:
SdrLayer(): pModel(NULL),nType(0),nID(0) {}
bool operator==(const SdrLayer& rCmpLayer) const;
bool operator!=(const SdrLayer& rCmpLayer) const { return !operator==(rCmpLayer); }
void SetName(const String& rNewName);
const String& GetName() const { return aName; }
void SetTitle(const String& rTitle) { maTitle = rTitle; }
const String& GetTitle() const { return maTitle; }
void SetDescription(const String& rDesc) { maDescription = rDesc; }
const String& GetDescription() const { return maDescription; }
SdrLayerID GetID() const { return nID; }
void SetModel(SdrModel* pNewModel) { pModel=pNewModel; }
SdrModel* GetModel() const { return pModel; }
// Einem SdrLayer kann man sagen dass er ein (der) Standardlayer sein soll.
// Es wird dann laenderspeziefisch der passende Name gesetzt. SetName()
// setzt das Flag "StandardLayer" ggf. zurueck auf "Userdefined".
void SetStandardLayer(FASTBOOL bStd=sal_True);
FASTBOOL IsStandardLayer() const { return nType==1; }
};
// Beim Aendern von Layerdaten muss man derzeit
// noch selbst das Modify-Flag am Model setzen.
#define SDRLAYER_MAXCOUNT 255
class SVX_DLLPUBLIC SdrLayerAdmin {
friend class SdrView;
friend class SdrModel;
friend class SdrPage;
protected:
Container aLayer;
Container aLSets;
SdrLayerAdmin* pParent; // Der Admin der Seite kennt den Admin des Docs
SdrModel* pModel; // zum Broadcasten
String aControlLayerName;
protected:
// Eine noch nicht verwendete LayerID raussuchen. Sind bereits alle
// verbraucht, so gibt's 'ne 0. Wer sicher gehen will, muss vorher
// GetLayerCount()<SDRLAYER_MAXCOUNT abfragen, denn sonst sind alle
// vergeben.
SdrLayerID GetUniqueLayerID() const;
void Broadcast() const;
public:
SdrLayerAdmin(SdrLayerAdmin* pNewParent=NULL);
SdrLayerAdmin(const SdrLayerAdmin& rSrcLayerAdmin);
~SdrLayerAdmin();
const SdrLayerAdmin& operator=(const SdrLayerAdmin& rSrcLayerAdmin);
bool operator==(const SdrLayerAdmin& rCmpLayerAdmin) const;
bool operator!=(const SdrLayerAdmin& rCmpLayerAdmin) const { return !operator==(rCmpLayerAdmin); }
SdrLayerAdmin* GetParent() const { return pParent; }
void SetParent(SdrLayerAdmin* pNewParent) { pParent=pNewParent; }
void SetModel(SdrModel* pNewModel);
SdrModel* GetModel() const { return pModel; }
void InsertLayer(SdrLayer* pLayer, sal_uInt16 nPos=0xFFFF) { aLayer.Insert(pLayer,nPos); pLayer->SetModel(pModel); Broadcast(); }
SdrLayer* RemoveLayer(sal_uInt16 nPos);
// Alle Layer loeschen
void ClearLayer();
// Neuer Layer wird angelegt und eingefuegt
SdrLayer* NewLayer(const String& rName, sal_uInt16 nPos=0xFFFF);
void DeleteLayer(SdrLayer* pLayer) { aLayer.Remove(pLayer); delete pLayer; Broadcast(); }
void MoveLayer(SdrLayer* pLayer, sal_uInt16 nNewPos=0xFFFF);
SdrLayer* MoveLayer(sal_uInt16 nPos, sal_uInt16 nNewPos);
// Neuer Layer, Name wird aus der Resource geholt
SdrLayer* NewStandardLayer(sal_uInt16 nPos=0xFFFF);
// Iterieren ueber alle Layer
sal_uInt16 GetLayerCount() const { return sal_uInt16(aLayer.Count()); }
SdrLayer* GetLayer(sal_uInt16 i) { return (SdrLayer*)(aLayer.GetObject(i)); }
const SdrLayer* GetLayer(sal_uInt16 i) const { return (SdrLayer*)(aLayer.GetObject(i)); }
sal_uInt16 GetLayerPos(SdrLayer* pLayer) const;
SdrLayer* GetLayer(const String& rName, FASTBOOL bInherited) { return (SdrLayer*)(((const SdrLayerAdmin*)this)->GetLayer(rName,bInherited)); }
const SdrLayer* GetLayer(const String& rName, FASTBOOL bInherited) const;
SdrLayerID GetLayerID(const String& rName, FASTBOOL bInherited) const;
SdrLayer* GetLayerPerID(sal_uInt16 nID) { return (SdrLayer*)(((const SdrLayerAdmin*)this)->GetLayerPerID(nID)); }
const SdrLayer* GetLayerPerID(sal_uInt16 nID) const;
void SetControlLayerName(const String& rNewName) { aControlLayerName=rNewName; }
const String& GetControlLayerName() const { return aControlLayerName; }
};
/*
Anmerkung zu den Layer - Gemischt symbolisch/ID-basierendes Interface
Einen neuen Layer macht man sich mit:
pLayerAdmin->NewLayer("Der neue Layer");
Der Layer wird dann automatisch an das Ende der Liste angehaengt.
Entsprechdes gilt fuer Layersets gleichermassen.
Das Interface am SdrLayerSet basiert auf LayerID's. Die App muss sich
dafuer am SdrLayerAdmin eine ID abholen:
SdrLayerID nLayerID=pLayerAdmin->GetLayerID("Der neue Layer");
Wird der Layer nicht gefunden, so liefert die Methode SDRLAYER_NOTFOUND
zurueck. Die Methoden mit ID-Interface fangen diesen Wert jedoch i.d.R
sinnvoll ab.
Hat man nicht nur den Namen, sondern gar einen SdrLayer*, so kann man
sich die ID natuerlich wesentlich schneller direkt vom Layer abholen.
bInherited:
TRUE: Wird der Layer/LayerSet nicht gefunden, so wird im Parent-LayerAdmin
nachgesehen, ob es dort einen entsprechende Definition gibt.
FALSE: Es wird nur dieser LayerAdmin durchsucht.
Jeder LayerAdmin einer Seite hat einen Parent-LayerAdmin, nämlich den des
Model. Das Model selbst hat keinen Parent.
*/
#endif //_SVDLAYER_HXX
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