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680
0
2
1
NEIN
0
0

AklSingleLineEdit
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

SingleLineEdit rechte Seite 
M1
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr8SingleLineEdit
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

SysMessBox linke Seite
M2
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklSysMessBox
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

SYsMessBox rechte Seite
M3
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr:SysMessBox
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

System linke Seite
M4
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklSystem
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

System rechte Seite
M5
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr?System
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

SystemWindow linke Seite
M6
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklSystemWindow
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

SystemWindow rechte Seite
M7
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr7SystemWindow
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

Timer linke Seite
M8
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklTimer
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

Timer rechte Seite
M9
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr@Timer
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

VirtualDevice linke Seite
N0
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklVirtualDevice
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

VirtualDevice rechte Seite
N1
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr9VirtualDevice
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

VirtualPrinter linke Seite
N2
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklVirtualPrinter
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

VirtualPrinter rechte Seite
N3
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr9VirtualPrinter
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

VScrollBar linke Seite
N4
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklVScrollBar
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

VScrollBar rechte Seite
N5
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr<VScrollBar
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

WarningBox linke Seite
N6
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklWarningBox
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

WarningBox rechte Seite
N7
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr:WarningBox
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

WinBits linke Seite
N8
566
440
850
566
1133
680
0
2
1
NEIN
0
0

AklWinBits
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

WinBits rechte Seite
N9
566
440
850
566
1133
680
0
1
1
NEIN
0
0

Akr>WinBits
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-




0

0

SkfAga









Au0	#_KATEGORIE#
Aga

Au0	#_THEMA2#
Aga

Au0	
Aga












Au0	#_AUTOR#
Aga

Au0	STAR DIVISION / STAR LAB Hamburg
Aga

Au0	Stand: $Date:   23 Jan 1992 14:42:12  $
Aga

Sgs
SkfAgaPA


Au0#_KATEGORIE#
Aga


AfpDokumentenname	#_THEMA2#
Aga
AfpProjektname	#_THEMA1#
Aga
AfpVersionsnummer	$Revision:   1.25  $
Aga

Afperstellt	31. Juli 1990
Aga
Afpgendert	$Date:   23 Jan 1992 14:42:12  $
Aga

AfpDateiname	#_PFAD##_TEXTNAME#
Aga

AfpAutor	#_AUTOR#
Aga
AfpBearbeiter	$Author:   MM  $
Aga
AfpQualittskontrolle	
Aga

AfpStatus	XX	in Arbeit
Afp	__	fertiggestellt
Afp	__	abgenommen
Afp	__	freigegeben
Aga

AfpVertraulich	__ Ja   XX Nein
Aga

AfpCopyright (C)	Star Division 1990
Aga
Sgs
SivAu0PA

Au0Inhaltsverzeichnis
Aga
StarView Resourcecompiler	4
Einleitung	4
Bekannte Fehler	4
Systemabhngigkeiten	4
Installationshinweise	5
rsc-Kommandozeile	5
rsc-Preprocessor	7
Default Preprozessor	8
Einfaches Beispiel	9
Syntax	16
Klassen-Erklrung: Resource -> StarView	18
Spezielle Syntax-Konstrukte	59
Stichwortverzeichnis	63

SgsAiv
Aga
Au1paStarView Resourcecompiler
Aga

Au1Einleitung
Aga
Diese Beschreibung gilt fr den Resourcecompiler in der Version 1.21.

Der StarView Resourcecompiler ( rsc ) dient dazu, die systemunabhngigen Resourcen 
in den Beschreibungsdateien in systemabhngige Beschreibungsdateien zu berfhren, 
die dann mit den systemabhngigen Resourcecompilern effizient (Laufzeit) in binre 
Resourcen bersetzt werden.


Au1Bekannte Fehler
Aga
Apl-	Unter Unix (Motif) werden noch keine Icons, Bitmaps und Pointer untersttzt.
-	Die TMP-Environmentvariable darf keinen "\" am Ende haben (MS-DOS).
-	Unter MS-DOS wird die ".rc"-Datei nicht gelscht.
-	Der rscpp gibt die Zeilennummern nicht richtig aus.
-	Unter Unix und MAC darf die src-Datei am Ende kein ^Z haben.
Aga

Au1Systemabhngigkeiten
Aga
Die Resource-Scriptdatei (".src") ist bis auf die Typen Icon, Bitmap und Pointer unab
hngig. Jede Resource dieser drei Typen steht in einer eigenen Datei. Ob das Format 
oder die Version korrekt sind, wird durch den systemabhngigen Resourcecompiler 
(rc, uid, rez) entschieden.

Die Pfadnamen in den Include-Anweisungen sind systemabhngig. Unter MS-DOS ist 
der Pfadname z.B. "..\..\..", unter Unix ist er z.B. "../../.." und unter dem Betriebssystem 
des Macintosh z.B. ":: ".

Die erstellten Resourcedateien sind nicht nur betriebssystemabhngig, sondern auch 
processor- bzw. compilerabhngig. Dies betrifft die Lnge des int und die Darstellung 
(Drehungen) von ganzzahligen Datentypen.

Die Default-Resourcedatei ist unter MS-Windows die ausfhrbare Datei, unter Unix 
(Motif) die ausfhrbare Datei mit der Extension ".res" und unter Macintosh noch nicht 
festgelegt.

Au1paLieferumfang
Aga
Dateien fuer den Macintosh:
	rsc, rsc2, rscpp.
Dateien fuer Motif:
	rsc, rsc2, rscpp.
Dateien fuer MS-DOS:
	rsc.exe, rsc2.exe, rsc2r.exe, rsc2z.exe, rscpp, zpm.exe.

Au1Installationshinweise
Aga
Beim Aufruf des rsc mssen der Preprocessor rscpp, der Parser rsc2 sowie der 
systemabhngige Resourcecompiler rc.exe fr MSC-Windows unter MS-DOS, uid fr 
Motif unter Unix und rez auf dem Macintosh im Zugriffspfad liegen. Der Preprozessor 
kann durch einen eigenen ersetzt werden, wenn er den Schnittstellenanforderungen 
gengt (siehe rsc-Preprocessor).
Aga

Au1rsc-Kommandozeile
Aga
Af1Syntax der Kommandozeile
Aga
Alirsc [<Schalter>...] <Quelldateiliste>
rsc @<Kommandodatei>
Aga
Af1Schalter
Aga
Der rsc akzeptiert folgende Schalter:
Aga
-h			Zeigt eine Hilfe fr die Kommandozeile an.
Aga-p			Es wird kein Preprozessor aufgerufen. Weiteres siehe "Default
			Preprozessor".
-s			Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt und eine ".srs"-Datei
			geschrieben.
-l			Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt, der Preprocessor wird
			nicht aufgerufen. Es wird eine ".rc"-Datei geschrieben. Dann
			wird der systemabhngige Resourcecompiler aufgerufen und
			eine ".res"-Datei erzeugt.
-r			Der systemabhngige Resourcecompiler wird nicht aufgerufen.
-d<Symbol>		Es wird ein Symbol definiert.
-i<Pfad>		Der Include-Pfad fr den Preprocessor wird erweitert.
-fl<Dateiname>	Mit diesem Schalter wird eine Listing-Datei angegeben. In diese
			Datei werden Fehlermeldungen ausgegeben.
-fo<Dateiname>	ndert den Namen der ".res"-Datei. Der Defaultname ist der
			erste Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
			Extension ".res". Die ".res"-Datei ist die vom Resourcecompiler
			erzeugte binre Datei.
-fs<Dateiname>	ndert den Namen der ".rc"-Datei. Der Defaultname ist der erste
			Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
			Extension ".rc". Die ".rc"-Datei ist die vom Resourcecompiler
			erzeugte systemabhngige Beschreibungsdatei.
-fp<Dateiname>	ndert den Namen der ".srs"-Datei. Der Defaultname ist der erste
			Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
			Extension ".srs". Die ".srs"-Datei ist eine symbolfreie
			Beschreibungsdatei.
-fc<Dateiname>	In diese Datei werden die Resource-Konstruktoren der in der
			Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
			Sprache ist C++.
-fh<Dateiname>	In diese Datei werden die Deklarationen der in der
			Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
			Sprache ist C++.
-WIN			Es wird eine MS-Windows-Resourcedatei erstellt.
-MTF			Es wird eine Motif-Resourcedatei erstellt.
-MAC			Es wird eine Mac-Resourcedatei erstellt.
-REFDEEP<Zahl>	Die Zahl gibt an wie Tief der rsc-Compiler beim auflsen von
			Referenzen gehen soll. Der Default ist 10, das heit der Compiler
			lst verschachtelungen von Referenzen bis 10 auf.
Aga
Af1Kommandodatei
Aga
Die Kommandodatei hat folgende Syntax:
Aga
Ali[<Schalter>...] <Quelldateiliste>
Aga
Af1Beispiele
Aga
AliKommando: rsc test
Aga
Wirkung: Quelldatei heit "test.src".
Ae2Die vom Preprocessor erzeugte Datei heit "test.srs".
Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heit "test.rc".
Die vom systemabhngigen Compiler erzeugte Datei heit "test.res".

AliKommando: rsc -s -fpTest.srs Test1 Test2 Test3
Aga
Wirkung: Es wird nur eine Syntaxanalyse durchgefhrt.
Ae2Die Quelldateien heien "Test1.src", "Test2.src" und "Test3.src".
AgaDie vom Preprocessor erzeugte Datei heit "Test.srs".
AgaWeitere Dateien werden nicht erzeugt.

AliKommando: rsc -l test
Aga
Wirkung: Quelldatei heit "test.srs".
Ae2Der Preprocessor wird nicht benutzt.
Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heit "test.rc".
Die vom systemabhngigen Compiler erzeugte Datei heit "test.res".
Aga
Au1parsc-Preprocessor
Aga
Af1Kommandozeile
Aga
AgaDie Kommandozeile hat folgende Syntax:

Alirscpp [<Schalter>...] Quelldatei Zieldatei
Aga
Af1Schalter
Aga
-C			Entfernt die Kommentare nicht( //, /* ... */ ).
-D<Symbolname>	Hat die gleiche Wirkung wie #define Symbolname in der Datei
			selbst.
-I<Pfadname>	Gibt an, in welchen Verzeichnissen nach Include-Dateien gesucht
			werden soll.

Af1Preprocessor-Anweisungen
Aga
Der Preprocessor mu folgende Anweisungen verarbeiten knnen:

#define		Definiert ein Symbol.
#undef			Nimmt die Definition eines Symbols zurck.
#if, #ifdef,
#ifndef, #elif,
#else und #endif	Bedingte bersetzung.
#include		Eine Datei einschieben.

Au1paDefault Preprozessor
Aga
Der "Default Preprozessor" erkennt nur die Schlsselwrter #define und #include. 
Gro- und Kleinschreibung wird ignoriert.
Hinter dem Schlsselwort #define mu eine Zahl definiert werden. Hierzu drfen 
vorher mit dem Schlsselwort #define definierte Namen verwendet werden. Defines 
drfen nicht an beliebiger Stelle in der Datei stehen.
Hinter dem Schlsselwort #include mu ein Dateiname angegeben werden. Der Name 
steht in spitzen Klammern oder in Anfhrungszeichen. Beide Formate werden gleich 
interpretiert. Includedateien innerhalb von Includedatei werden ignoriert. Die 
Includedateien werden in der Reihenfolge in der sie auftreten abgearbeitet. Sie werden 
immer vor der Datei abgearbeitet, in der sie definiert sind.
Eine Datei die nur mit dem "Default Preprozessor" bersetzt wird, kann mit dem 
Designeditor bearbeitet werden.
Au1paEinfaches Beispiel
Aga
Szenario: Es soll ein kurzes Programm geschrieben werden, um zu sehen, wie das 
StarView-Resourcesystem arbeitet. Das Programm heit "ownrc".

Af1Sourcedatei "ownrc.cxx".
Aga
Ali/**********************************************************
/# Programm zum Anzeigen einer Dialogbox aus der Resource
/# Dateiname:	ownrc.cxx
/# Autor:	MM
/# Datum:	31.07.90
**********************************************************/
/******************* I N C L U D E S *********************/
#include <solar.h>
#include <tools.hxx>
#include <sv.hxx>
#include <ownrc.hrc>  // Identifier der Dialogbox

/******************* C L A S S E S **********************/
class MyApplication : public Application
{ // Meine Applikationsklasse
public:
	void	Main( int argc, char* argv[] );
};

class MyDialog : public ModelessDialog
{ // Dialogbox mit einem Flash- und Cancel-Button.
	PushButton	aPB_Flash;
	PushButton	aPB_Cancel;
public:
	// Der Konstruktor mit ResId zeigt an, da MyDialog aus
	// der Resource geladen wird.
	MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId );
	void	FlashBtnHdl ( Button* );
	void	CancelBtnHdl( Button* );
};

paclass MyWindow : public WorkWin
{
public:
	MyWindow( Window* pParent, WinBits aWinStyle ) :
		(pParent, aWinStyle)
	{
		// Es wird eine Dialogbox aus der Resource geladen.
		new MyDialog( this, ResId( DLG_CANCEL ));
	};
};
/*************** G L O B A L   V A R I A B L E S ******/
MyApplication MyApp; // Applikationsinstanz

/******************* C O D E *****************************/
/******************* M y   Ap p l i c a t i o n **********/
/*********************************************************/
|*
|*  MyApplication::Main()
|*
|*  Beschreibung:	Virtuelle Methode, die vom System
|*				gerufen wird, um das Programm zu
|*				starten.
|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
|*  Letzte Aenderung:	MM 03.06.91
|*
**********************************************************/
void MyApplication::Main( int, char* argv[] )
{
	// Applikationsfenster erzeugen.
	MyWindow	aCancel( NULL, WinBits( WB_APP | WB_MOVEABLE |
							    WB_SIZEABLE |
							    WB_MINMAX |
							    WB_CLOSEABLE ));
	// Applikationsfenster anzeigen.
	aCancel.Show();
	// Event-Schleife des Fenstersystems starten.
	Execute();
}

pa/**********************************************************
|*
|*  MyDialog::MyDialog()
|*
|*  Beschreibung:	Konstruktor der Klasse MyDialog.
|*				Dies ist ein typischer Konstruktor,
|*				um Objekte aus der Resource zu
|*				laden.
|*			  1. rResId.Lock(), die Resource wird
|*				gelockt.
|*			  2. aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH ));
|*				Es wird der Flash-Button geladen.
|*			  3. aPB_Cancel( this, ResId( PB_Cancel ));
|*				Es wird der Cancel-Button geladen.
|*			  4. rResId.Unlock(), ein Unlock auf
|*				die Resource.
|*				Wurde von keiner abgeleiteten Klasse
|*				ein Lock ausgefhrt, dann wird die
|*				Resource an dieser Stelle freigegeben.
|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
|*  Letzte Aenderung:	MM 03.06.91
|*
**********************************************************/
MyDialog::MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId ) :
				( pParent, rResId.Lock()),
				  aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH )),
				  aPB_Cancel( this, ResId( PB_CANCEL ))
{
	// Handler setzen.
	aPB_Flash.ChangeClickHdl
		( LINK( this, MyDialog::FlashBtnHdl ));
	aPB_Cancel.ChangeClickHdl
		( LINK( this, MyDialog::CancelBtnHdl ));

	rResId.Unlock(); // Resource freigeben.
}
pa/*********************************************************
|*  MyDialog::CancelBtnHdl()
|*
|*  Beschreibung:		Die Dialogbox wird zerstrt.
|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
|*  Letzte Aenderung:	MM 14.08.90
*********************************************************/
void MyDialog::CancelBtnHdl( Button* )
{
	// Das Lschen der Dialogbox ist schneller, wenn sie
	// vorher nicht mehr sichtbar ist.
	Hide();
	// Zerstren der DialogBox-Instanz.
	delete this;
}

/**********************************************************
|*  MyDialog::FlashBtnHdl()
|*
|*  Beschreibung:	Die Titlebar der Dialogbox flackert
|*				einmal.
|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
|*  Letzte Aenderung:	MM 14.08.90
**********************************************************/
void MyDialog::FlashBtnHdl( Button* )
{
	FlashWindow();
}
Aga
Af1Resource-Headerdatei
Aga
Ali/**********************************************************
|* Headerdatei fuer ownrc.src
|* Dateiname:	ownrc.hxx
|* Autor:	MM
|* Datum:	31.07.90
*********************************************************/
#define DLG_CANCEL	300
#define PB_FLASH	  1
#define PB_CANCEL	  2
#define DLG_PROTOTYPE 301
Aga
Af1paResource-Beschreibungsdatei
Aga
Ali/**********************************************************
|* Resourcedatei fuer ownrc.cxx
|* Dateiname:	ownrc.src
|* Autor:	MM
|* Datum:	31.07.90
**********************************************************/
#include <ownrc.hrc>

MODELESSDIALOG DLG_PROTOTYPE
{
	Pos		= Map_Pixel( 50, 60 );
	Size		= Map_SysFont( 100, 100 );
	TEXT		= "Markus zweite Dialogbox";
	MOVEABLE	= TRUE;
	SIZEABLE	= TRUE;
	CLOSEABLE	= TRUE;

	// Diese Objekte werden automatisch angezeigt.
	WinChildren =
	{
		PUSHBUTTON
		{
			PosSize	= ( 10, 50, 100, 30 );
			TEXT		= "Ok";
			TABSTOP	= TRUE;
		};
		PUSHBUTTON
		{
			Pos		= ( 130, 50 );
			Size		= ( 100, 30 );
			TEXT		= "Cancel";
			TABSTOP	= TRUE;
		};
	};
};
paMODELESSDIALOG DLG_CANCEL
{
	PosSize	= ( 50, 60, 100, 100 );
	TEXT		= "Markus erste Dialogbox";
	MOVEABLE	= TRUE;
	SIZEABLE	= TRUE;

	PUSHBUTTON PB_FLASH
	{
		PosSize	= ( 10, 50, 100, 30 );
		TEXT		= "Flash";
		TABSTOP	= TRUE;
	};

	PUSHBUTTON PB_CANCEL
	{
		PosSize	= ( 130, 50, 100, 30 );
		TEXT		= "Abbrechen";
		TABSTOP	= TRUE;
	};

	// Ueber solche Konstruktionen koennen Objekte in der
	// Resource automatisch angezeigt werden.
	WinChildren =
	{
		MODELESSDIALOG , DLG_PROTOTYPE;
	};
};
Aga
Af1paMakefile
Aga
Wie die Dateien gebildet werden, ist dem StarView-Handbuch und den dazugehrigen 
Beispielen zu entnehmen. Der Aufruf des Resourcecompilers lautet in diesem Fall:
Aga
Aliownrc.res: ownrc.src ownrc.hrc
	rsc -fsownrc.rc -fpownrc.srs
		-foownrc.res -flownrc.lst ownrc.src
Aga
Agaownrc.src ist die Eingabedatei des rsc-Compilers.
ownrc.srs ist ein Zwischenformat des rsc-Compilers.
ownrc.lst ist die Listingdatei des rsc-Compilers.
ownrc.rc ist die Textdatei, die als Eingabe des systemspezifischen Compilers dient.
ownrc.res ist die binre Resourcedatei.

Speziell fr MS-Windows gilt, da die Resourcedatei an die ".exe"-Datei angebunden 
werden kann.
Aga
Ali	rc -k ownrc.res ownrc.exe
Aga
AgaMit dieser Zeile wird die Resource an die ".exe"-Datei angebunden.
Aga
Au1paSyntax
Aga
Af1Compiler Anweisungen
Aga#pragma CHARSET IBMPC
#pragma CHARSET ANSI
#pragma CHARSET MAC
Mit diesen Optionen kann angegeben werden, in welchem Zeichensatz die Strings 
vorliegen. Der Compiler nimmt dann eine Konvertierung in das Zielsystem vor. Als 
Default wird vorausgesetzt, da die Datei im Zeichensatz des Zielsystems vorliegt.

Af1Default Preprozessor-Syntax
AliPrepDefinition:
		{ IncludeDefinition }
		[{ DefineDefinition  }]

IncludeDefinition:
		'#' include '<' Dateiname '>' |
		'#' include String
Ali
DefineDefinition:
		'#' define SYMBOL NumberExpression

Af1Klass-Syntax
AliResourceDefinition:
Ali		[ PrepDefinition ]
		{ ClassDefinition }

ClassDefinition:
		ClassHeader ClassBody ';'
		ClassHeader ';' |
		NumberExpression ';' |
		TupelExpression ';' |
		CONSTNAME ';' |
		Boolean ';' |
		String ';'

ClassHeader:
		CLASSNAME [ Identifier ] [ ',' | '<' Identifier ]
pa
ClassBody:
	'{'
		{
			ClassDefinition |
			VariableDefiniton
		}
	'}'

VariableDefinition:
		VARIABLENAME '=' ClassDefinition |
		VARIABLENAME '=' '{' { ClassDefinition } '}' ';'

TupelExpression:
	[ ClassDefinition ] '(' { ClassDefinition } ')'

NumberExpression:
		[ '-' | '+' ] Number |
		NumberExpression '+' | '-' | '*' | '/'
		NumberExpression |
		[ '-' | '+' ] '(' NumberExpression ')'

Identifier:
		NumberExpression |
		Symbol

Number:
		{ DEZIMALZIFFER } |
		'0' 'x' { HEXADEZIMALZIFFER }

Boolean:
		TRUE | FALSE

AgaString:
Aga		Mit "\57" knnen bestimmte Zeichenwerte angegeben werden.
		Der Backslash wird durch "\\" und das Anfhrungszeichen durch "\""
		angegeben. Die Zahl hinter dem Backslash wird Oktal interpretiert.
Aga
Au1paKlassen-Erklrung: Resource -> StarView
Aga
In diesem Abschnitt wird anhand von vollstndigen Beispielen erklrt, was fr Daten 
in welchen StarView-Klassen in der Resource definiert werden knnen.

Die Resource ist wie StarView hierarchisch aufgebaut. Das heit, alles in einer hheren 
Hierarchiestufe Enthaltene wird in eine tiefere bertragen. Die Namen im nach
folgenden Diagramm sind die Namen der Schlsselwrter in der Resource, mit Aus
nahme von SystemWindow und Edit.

Af1Hierarchie:
Aga
AgaResource
	String
	Icon
	Bitmap
	Pointer
	Brush
	Color
	Font
	Pen
	MapMode
	Accelerator
	AcceleratorKey
	Menu
	MenuItem
	MessBox
		SysMessBox
		InfoBox
		WarningBox
		ErrorBox
		QueryBox
	OutputDevice
		Window
			[SystemWindow]
				WorkWindow
					MDIWindow
				[Dialog]
					ModelessDialog
					ModalDialog
			Control
				Button
					CheckBox
						AutoCheckBox
					PushButton
						DefPushButton
					RadioButton
						AutoRadioButton
					TriStateBox
						AutoTriStateBox
				[Edit]
					SingleLineEdit
					MultiLineEdit
				ScrollBar
					AutoScrollBar
				ListBox
					DropDownListBox
					ComboBox
						DropDownComboBox
				FixedText
				FixedIcon
				FixedBitmap
				GroupBox

Alle Daten, die in Button angegeben werden, knnen auch in PushButton oder 
CheckBox angegeben werden. Entsprechendes gilt z.B. fr Daten in ListBox, die auch 
in ComboBox angegeben werden knnen. Eine genauere Erklrung folgt nach den 
Erluterungen der einzelnen Resourcetypen.
Aga
Af1paResource Resource
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Resource.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Resource
	{
		Comment = "Dies ist ein Kommentar.";
		SingleLineEdit 1
		{
			Text = "Editfeld";
		};
		PushButton 1
		{
			Check = TRUE;
		};
		String 1 "Vorname";
		String 2 "Nachname";
		String 3 "Adresse";
		String 4 "Telefon";
		// Zwei Strings angehaengt
		EXTRADATA = { 2; // Anzahl der Strings
		              "Hallo"; "Markus";
		            };
		// Vier short angehaengt
		EXTRADATA = { 4; // Anzahl der Zahlen
		              1; 100; 5; 12;
		            };
	};
Aga
In dieser Klasse knnen nur lokale Resourcen definiert werden.

Wie das Schlsselwort EXTRADATA verwendet wird lesen sie bitte im Kapitel 
"Spezielle Resource-Konstrukte" nach.

Nach dem Schlsselwort COMMENT kann ein Kommentar angegeben werden. Unter 
StarView hat diese Angabe keine Funktion. Sie dient zum Beschreiben von Resourcen, 
da der Designeditor alle anderen Kommentare lscht.

AgaDefault:
Aga
Ali	Resource {};
Aga
Af1Resource String
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse String.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	String 1000
	{
		Text = "Hello World";
	};
Aga
Als abkrzende Schreibweise ist auch
Ali	String 1000 "Hello World";
Agaerlaubt.
Aga
Af1paResource Icon
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Icon.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Icon
	{
		Predefine = ICON_DEFAULT;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Icon benannt, das schon in StarView 
vorhanden ist. Anstelle von ICON_DEFAULT kann auch ICON_INFORMATION, 
ICON_EXCLAMATION, ICON_STOP oder ICON_QUERY geschrieben werden. 
Wie diese Icons aussehen, kann im StarView-Handbuch unter der Klasse Icon nach
gelesen werden.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Icon
	{
		File       = "Icon.ico";
		//Nur fuer MAC
		Type       = ICON_CICN;
		Identifier = 1000;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
weist, die ein Icon enthlt. Diese Datei ist systemabhngig.

Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Icons angegeben. Es knnen 
ICON_ICON und ICON_CICN als Typen angegeben werden. ICON_ICON verweist 
auf den Mac-Resourcetyp 'ICON' und ICON_CICN auf den Typ 'cicn'. Diese Angabe 
wird nur fr den Mac bentigt.

Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Icons in der durch FILE 
spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac bentigt.

Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eins der beiden Schlsselwrter 
gewhlt.

AgaDefault:
Aga
Ali	Icon
	{
		Predefine = ICON_DEFAULT;
	};
Aga
Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
Af1paResource Bitmap
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Bitmap.
Aga
AgaBeispiel:
Aga
Ali	Bitmap
	{
		File = "Bitmap.bmp";
		// Nur fuer Mac
		//TYPE = ; Es gibt nur einen Typ
		Identifier = 1000;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
weist, die eine Bitmap enthlt. Diese Datei ist systemabhngig.

Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ der Bitmap angegeben. Dieses 
Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'PICT'. 
Diese Angabe wird nur fr den Mac bentigt.

Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier der Bitmap in der durch 
FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac bentigt.

AgaDefault:
Aga
Ali	Bitmap
	{
		File = "";
	};
Aga
Der Default ergibt immer einen Fehler. Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen 
Default.

Af1paResource Pointer
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Pointer.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Pointer
	{
		Predefine = POINTER_ARROW;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Pointer benannt, der schon in 
StarView vorhanden ist. Anstelle von POINTER_ARROW kann auch 
POINTER_WAIT, POINTER_CROSS oder POINTER_BEAM geschrieben werden. 
Wie diese Pointer aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pointer 
nachzulesen.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Pointer
	{
		File = "Pointer.pnt";
		// Nur fuer Mac
		Identifier = 1000;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
weist, die einen Pointer enthlt. Diese Datei ist systemabhngig.

Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Pointers in der durch 
FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac bentigt.

Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Pointers angegeben. Dieses 
Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'CURS'. 
Diese Angabe wird nur fr den Mac bentigt.

Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eine der beiden Mglichkeiten 
ausgewhlt.

AgaDefault:
Aga
Ali	Pointer
	{
		Predefine = POINTER_ARROW;
	};
Aga
Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.


Af1Resource Brush
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Brush.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Brush
	{
		Style		= BRUSH_SOLID;
		Transparent	= TRUE;
		BrushColor	= Color
		{
			RGB	= (0, 0, 0);
		};
		FillColor	= Color
		{
			RGB	= (65535, 65535, 65535);
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort STYLE wird der Stil einer Brush benannt. Die Stile sind in 
StarView vordefiniert. Anstelle von BRUSH_SOLID kann auch
BRUSH_HORZ,		BRUSH_VERT,		 BRUSH_CROSS,
BRUSH_DIAGCROSS,	
BRUSH_UPDIAG,	BRUSH_DOWNDIAG,
BRUSH_BITMAP,		BRUSH_25,		BRUSH_50,
BRUSH_75,			BRUSH_NULL geschrieben werden. Wie diese Stile 
aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.

Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben 
werden. FALSE bedeutet, da die Brush transparent ist, bei TRUE wird die Brush mit 
der Fllfarbe hinterlegt.
Aga
Die Farbe BRUSHCOLOR ist die Farbe des Musters.
Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe in den Lcken innerhalb des Musters.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Brush
	{
		Bitmap
		{
			File = "Bitmap.bmp";
		};
	};
Aga
Die angegebene Bitmap wird als Brush verwendet. Die Color- und Style-Eintrge sind 
wirkungslos. Das Format der Bitmap ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.

Wird BITMAP in Kombination mit FILLCOLOR, BRUSHCOLOR oder STYLE 
verwendet, wird eine der Mglichkeiten gewhlt.

AgaDefault:
Aga
Ali	Brush
	{
		Style		= BRUSH_SOLID;
		Transparent	= FALSE;
	};
Aga
Welche Defaults fr FILLCOLOR und BRUSHCOLOR verwendet werden, ist im 
StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
Au2
Af1paResource Color
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Color.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Color
	{
		RGB = ( 32768, 0, 32768);
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort RGB wird der Rot-, Grn- und Blauanteil einer Farbe defi
niert. Das erste Element im Tupel steht fr Rot, das zweite fr Grn und das dritte fr 
Blau. Die Intensitt kann mit Werten im Bereich von 0 bis 65535 angegeben werden.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Color
	{
		Red   = 1;
		Green = 2;
		Blue  = 3;
	};
Aga
Durch das Schlsselwort RED wird die Rotanteil bestimmt.
Durch das Schlsselwort GREEN wird die Grnanteil bestimmt.
Durch das Schlsselwort BLUE wird die Blauanteil bestimmt.
Aga
Beispiel:
Aga
Ali	Color
	{
		Predefine = COL_BLACK;
	};
Aga
AgapaNach dem Schlsselwort PREDEFINE wird eine Farbe benannt. Die Farben sind in 
StarView vordefiniert. Anstelle von COL_BLACK kann auch
COL_BLUE,			COL_GREEN,	
	COL_CYAN,
COL_RED,			COL_MAGENTA,		COL_BROWN,
COL_GRAY,			COL_LIGTHGRAY,		COL_LIGHTBLUE,
COL_LIGHTGREEN,	COL_LIGHTCYAN,		COL_LIGHTRED, 
COL_LIGHTMAGENTA,		COL_YELLOW,			COL_WHITE,
COL_MENUBAR,		COL_MENUBARTEXT,	
COL_POUPMENU,
COL_POPUPMENUTEXT,	COL_3DTEXT,			COL_3DFACE,
COL_3DLIGHT,		COL_3DSHADOW,		COL_USER
geschrieben werden. Wie diese Farben aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der 
Klasse Color nachzulesen.
Aga
Default:
Aga
Ali	Color
	{
		Predefine = COL_USER; // RGB gltig
		RGB = (0, 0, 0);       // schwarz
	};
Aga
Af1paResource Font
Aga
Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Font.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Font
	{
		Family			= FAMILY_DECORATIVE;
		Weight			= WEIGHT_DONTKNOW;
		CharSet		= CHARSET_ANSI;
		Pitch			= PITCH_FIXED;
		Align			= ALIGN_BOTTOM;
		Height			= 12;
		Width			= 6;
		CharOrientation	= 0;
		LineOrientation	= 0;
		Italic			= TRUE;
		Underline		= TRUE;
		StrikeOut		= TRUE;
		Transparent		= TRUE;
		Shadow			= TRUE;
		Outline		= TRUE;
		Text			= "FontName";
		FontColor		= Color { RGB = ( 0, 0, 0 ); };
		FillColor		= Color { Predefine = COL_RED; };
	};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort FAMILY wird eine Font-Familie benannt. Die Font-Familien 
sind in StarView vordefiniert. Anstelle von FAMILY_DECORATIVE kann auch 
FAMILY_SCRIPT, FAMILY_MODERN, FAMILY_ROMAN, FAMILY_SWISS, 
FAMILY_SYSTEM oder FAMILY_DONTCARE geschrieben werden. Was diese 
Font-Familien bewirken, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font 
nachzulesen.
Aga
AgaNach dem Schlsselwort WEIGHT wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Diese 
Attribute sind in StarView vordefiniert. Anstelle von WEIGHT_DONTKNOW kann 
auch WEIGHT_LIGHT, WEIGHT_NORMAL oder WEIGHT_BOLD geschrieben 
werden. Was dieses Attribut bewirkt, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font 
nachzulesen.
Aga
AgaNach dem Schlsselwort CHARSET wird der Zeichensatz des Fonts benannt. Anstelle 
von CHARSET_ANSI kann auch CHARSET_DONTKNOW, CHARSET_IBMPC, 
CHARSET_MAC oder CHARSET_SYMBOL geschrieben werden.
Aga
paNach dem Schlsselwort PITCH wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Anstelle 
von PITCH_FIXED kann auch PITCH_DONTKNOW oder PITCH_VARIABLE 
geschrieben werden.
Aga
Nach dem Schlsselwort ALIGN wird die Ausrichtung des Fonts benannt. Anstelle 
von ALIGN_BOTTOM kann auch ALIGN_TOP oder ALIGN_BASELINE geschrie
ben werden.
Aga
Nach dem Schlsselwort HEIGHT wird die Hhe eines Fonts angegeben. Der Zahlen
bereich umfat Werte von 0 bis 65535.

Nach dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite eines Fonts angegeben. Der Zahlen
bereich umfat Werte von 0 bis 65535.

Nach dem Schlsselwort CHARORIENTATION wird die Drehung der Zeichen ange
geben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfat 
Werte von 0 bis 3600.

Nach dem Schlsselwort LINEORIENTATION  wird die Drehung der Ausgabezeile 
angegeben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfat 
Werte von 0 bis 3600.

Nach dem Schlsselwort ITALIC kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE handelt es sich um einen kursiven Font, bei FALSE um einen nicht kursiven 
Font.???

Nach dem Schlsselwort UNDERLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE handelt es sich um einen unterstrichenen Font, bei FALSE ist der Font nicht 
unterstrichen.

Nach dem Schlsselwort STRIKEOUT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE handelt es sich um einen durchgestrichenen Font, bei FALSE ist der Font 
nicht durchgestrichen.

Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben 
werden. Bei TRUE werden die Zeichen mit der Fllfarbe ausgefllt, bei FALSE 
werden die Zeichen nicht ausgefllt.

Nach dem Schlsselwort SHADOW kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE werden die Zeichen mit Schatten ausgegeben, bei FALSE gibt es keinen 
Schatten.

Nach dem Schlsselwort OUTLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird nur der Umriss der Zeichen ausgegeben, bei FALSE werden die Zeichen 
normal dargestellt.

Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Name des Fonts angegeben.

Die Farbe FONTCOLOR ist die Farbe des Fonts.
Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe der Lcken zwischen den Zeichen.

AgapaDefault:
Aga
Ali	Font
	{
		Family			= FAMILY_DONTKNOW;
		Weight			= WEIGHT_NORMAL;
		CharSet		= CHARSET_DONTKNOW;
		Pitch			= PITCH_DONTKNOW;
		Align			= ALIGN_TOP;
		Height			= 0;
		Width			= 0;
		CharOrientation	= 0;
		LineOrientation	= 0;
		Italic			= FALSE;
		Underline		= FALSE;
		StrikeOut		= FALSE;
		Transparent		= FALSE;
		Shadow			= FALSE;
		OutLine		= FALSE;
		Text			= "";
	};
Aga
Welche Defaults fr FONTCOLOR und FILLCOLOR verwendet werden, ist im 
StarView-Handbuch unter der Klasse Font nachzulesen.
Au2
Af1paResource Pen
Aga
Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Pen.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Pen
	{
		Width		= 1;
		Style		= PEN_DASH;
		PenColor	= Color
		{
			Predefine = COL_BLACK;
		};
	};
Aga
Hinter dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite des Stiftes angegeben. Der Zahlen
bereich umfat Werte von 0 bis 65536.
Hinter dem Schlsselwort Style wird der Linientyp des Stiftes angegeben. Die Typen 
sind in StarView vordefiniert. Anstelle von PEN_DASH kann auch PEN_NULL, 
PEN_SOLID, PEN_DOT oder PEN_DASHDOT geschrieben werden. Wie diese 
Typen aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pen nachzulesen.
Aga
Default:
Aga
Ali	Pen
	{
		Width = 0;
		Style = PEN_NULL;
		PenColor = Color;
		{
			RGB = (0, 0, 0);
		};
	};
Aga
Af1paResource MapMode
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse MapMode.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	MapMode
	{
		MapUnit	= MAP_SYSFONT;
		X		= 20;
		Y		= 30;
		xScale		= ( 2, 1 );
		yScale		= ( 1, 1 );
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort MAPUNIT wird eine Einheit des Koordinatensystems defi
niert. Die Einheiten sind in StarView vordefiniert. Anstelle von MAP_SYSFONT kann 
auch MAP_100TH_MM, MAP_10TH_MM, MAP_MM, MAP_CM, 
MAP_1000TH_INCH, MAP_100TH_INCH, MAP_10TH_INCH, MAP_INCH, 
MAP_POINT, MAP_TWIP, MAP_PIXEL oder MAP_APPFONT geschrieben 
werden. Was dies fr Einheiten sind, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse 
MapMode nachzulesen.

Nach den Schlsselwrtern X und Y wird der Ursprung des Koordinatensystems ange
geben. Die Einheiten sind die nach MapUnit definierten. Der Zahlenbereich umfat 
Werte von 0 bis 65535.

Nach den Schlsselwrtern XSCALE und YSCALE wird der Streckungsfaktor des 
Koordinatensystems in x- bzw. in y-Richtung angegeben. Der Zahlenbereich umfat 
Werte von -32768 bis 32767.

AgaDefault:
Aga
Ali	MapMode
	{
		MapUnit = MAP_APPFONT;
		X = 0;
		Y = 0;
		xScale = ( 1, 1 );
		yScale = ( 1, 1 );
	};
Aga
Af1paResource Accelerator
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Accelerator.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Accelerator
	{
		HelpText	= "Hilfetext";
		KeyList	=
		{
			AcceleratorKey
			{
				Identifier	= 1;
				Disable	= FALSE;
				Modifier1	= TRUE;
				Code		= KEY_D;
			};
			AcceleratorKey
			{
				Identifier	= 2;
				Disable	= FALSE;
				Modifier1	= TRUE;
				Code		= KEY_F1;
			};
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Accelerators angegeben.

Im Accelerator knnen beliebig viele Acceleratortasten angegeben werden.

AgaDefault:
Aga
Ali	Accelerator
	{
		HelpText = "";
	};
Aga
Af1paResource AcceleratorKey
Aga
Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei 
der Methode InsertAccelerator() der Klasse Accelerator angegeben werden.

Um diese Beschreibung verstehen zu knnen, ist es unbedingt notwendig, im 
StarView-Handbuch die Beschreibung der Klassen Accelerator und KeyCode zu lesen.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	AcceleratorKey
	{
		Identifier		= 1;
		Disable		= FALSE;
		Shift			= TRUE;
		Modifier1		= TRUE;
		Modifier2		= TRUE;
		Code			= KEY_A;
		SubAccelerator	= Accelerator
		{
			KeyList = {
				AcceleratorKey{ ... };
				AcceleratorKey{ ... };
			};
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
kation dient. Der Definitionsbereich umfat Werte von 1 bis 65535.

Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE ist die Acceleratortaste inaktiv, bei FALSE aktiv.

Nach dem Schlsselwort SHIFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Modifier KEY_SHIFT zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine Bedeu
tung.
paNach dem Schlsselwort MODIFIER1 kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD1 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine 
Bedeutung.

Nach dem Schlsselwort MODIFIER2 kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD2 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine 
Bedeutung.

AgaNach dem Schlsselwort CODE wird ein Tastencode angegeben. Die Tastencodes sind 
in StarView vordefiniert. Anstelle von KEY_A kann auch ein Wert aus
KEY_0 ... KEY_9, KEY_A ... KEY_Z, KEY_F1 ... KEY_F24, KEY_DOWN, 
KEY_UP, KEY_LEFT, KEY_RIGHT, KEY_HOME, KEY_END, KEY_PAGEUP, 
KEY_PAGEDOWN, KEY_RETURN, KEY_ESCAPE, KEY_TAB, KEY_SPACE, 
KEY_BACKSPACE, KEY_INSERT, KEY_DELETE, KEY_NUMLOCK, 
KEY_SHIFTLOCK oder KEY_SCROLLLOCK geschrieben werden.
Aga
In einer Acceleratortaste kann genau ein Accelerator definiert werden. Dieser 
Accelerator wird an die Acceleratortaste angehngt.
Aga
AgaDefault:
Aga
Ali	AcceleratorKey
	{
		Identifier = nId; //nicht definiert
		DISABLE	= FALSE;
		Shift		= FALSE;
		Modifier1	= FALSE;
		Modifier2	= FALSE;
		Code		= nKey; // nicht definiert
	};
Aga
Fr nId und nKey gibt es keinen definierten Default.
Au2
Af1paResource Menu
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klassen PopupMenu und MenuBar.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Menu
	{
		ItemList =
		{
			MenuItem
			{
				Text		= "Laden";
				Identifier	= 1;
			};
			MenuItem
			{
				Text		= "Speichern";
				Identifier	= 2;
			};
			MenuItem
			{
				Separator	= TRUE;
			};
			MenuItem
			{
				Text		= "Beenden";
				Identifier	= 3;
			};
		};
	};
Aga
In Menu knnen beliebig viele Men-Items angegeben werden. Sie werden in der 
Reihenfolge, in der sie aufgeschrieben werden, im Men aufgefhrt.

Nach dem Schlsselwort SEPARATOR kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE werden Men-Items visuell voneinander getrennt.

AgaDefault:
Aga
Ali	Menu {};
Aga
Af1paResource MenuItem
Aga
Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei 
der Methode InsertItem() der Klasse Menu angegeben werden.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	MenuItem
	{
		Text		= "MenuItem";
		HelpText	= "Hilfetext";
		Identifier	= 1;
		HelpId		= 1001:
		Check		= TRUE;
		Disable	= TRUE;
		SubMenu	= Menu
		{
			ItemList =
			{
				MenuItem{ ... };
				MenuItem{ ... };
			};
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Text des Men-Items angegeben.

Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Men-Items angegeben.

Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
kation dient. Der Definitionsbereich umfat Werte von 1 bis 65535.

Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein 
Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfat Werte 
von 0 bis 4294967295. Es knnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und 
HELP_HELPONHELP benutzt werden.

Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE hat das Men-Item eine Auswahlmarkierung, bei FALSE hat es keine Auswahl
markierung.

Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE ist der Zugriff auf das Men-Item nicht mglich, bei FALSE ist der Zugriff 
mglich.

In einem Men-Item kann genau ein Men definiert werden. Dieses Men wird an das 
Men-Item angehngt (SubMenu).

AgaBeispiel:
Aga
Ali	MenuItem
	{
		Identifier = 1;
		ItemBitmap = Bitmap
		{
			File = "bitmap.bmp";
		};
	};
Aga
Anstelle eines Textes wird in dem Men-Item diese Bitmap ausgegeben.

AgaBeispiel:
Aga
	MenuItem
	{
		Separator = TRUE;
	};

Das Men-Item verhlt sich wie ein Separator (siehe Menu).

Werden TEXT, SEPARATOR oder BITMAP gleichzeitig verwendet, wird eine der 
drei Mglichkeiten gewhlt.

AgaDefault:
Aga
Ali	MenuItem
	{
		Text		= "";
		HelpText	= "";
		Identifier	= nId; //nicht definiert
		HelpId		= 0;
		Check		= FALSE;
		Disable	= TRUE;
	};
Aga
Fr nId gibt es keinen definierten Default.
Au2
Af1paResource MessBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MessBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	MessBox
	{
		Title			= "Ich bin eine Messagebox.";
		Message		= "Guten Morgen";
		HelpText		= "Hilfe";
		Buttons		= WB_OK;
		DefaultButton	= WB_DEF_OK;
		HelpId			= 1;
	};
Aga
Der Text nach dem Schlsselwort TITLE wird der Titel der Box. Einige Boxen haben 
einen festen Titel. Welche dies sind, ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.

Der Text nach dem Schlsselwort MESSAGE wird in der Messagebox angezeigt.

Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.

Nach dem Schlsselwort BUTTONS wird angegeben, welche Buttons in der 
Messagebox angezeigt werden sollen. Die Werte sind in StarView vordefiniert. Im 
StarView-Handbuch unter der Klasse MessBox ist nachzulesen, wann welche Buttons 
angezeigt werden. Anstelle von WB_OK kann auch WB_OK_CANCEL, 
WB_YES_NO, WB_YES_NO_CANCEL, oder WB_RETRY_CANCEL angegeben 
werden.

Nach dem Schlsselwort DEFAULTBUTTON wird angegeben, welcher Button in der 
Messagebox der Default-Button ist. Anstelle von WB_DEF_OK kann auch 
WB_DEF_CANCEL, WB_DEF_RETRY, WB_DEF_YES, oder WB_DEF_CANCEL 
geschrieben werden.

Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein 
Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfat Werte 
von 0 bis 4294967295. Es knnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und 
HELP_HELPONHELP benutzt werden.

AgaDefault:
Aga
Ali	MessBox
	{
		Title		= "";
		Message	= "";
		HelpText	= "";
		Buttons	= WB_OK;
		HelpId		= 0;
	};
Aga
AgaWird kein Default-Button angegeben, dann wird vom System einer ausgewhlt.
Aga


Af1Resource SysMessBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SysMessBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	SysMessBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource InfoBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse InfoBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	InfoBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource WarningBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WarningBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	WarningBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource ErrorBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ErrorBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	ErrorBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource QueryBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse QueryBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	QueryBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1paResource OutputDevice
Aga
Diese Resource definiert Daten der StarView-Klasse OutputDevice.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	OutputDevice
	{
		OutputPen		= Pen
		{
			Width		= 2;
		};
		BackGroundBrush	= Brush
		{
			Style		= BRUSH_CROSS;
		};
		FillInBrush	= Brush
		{
			Style		= BRUSH_SOLID;
		};
		OutputFont	= Font
		{
			Height	= 12;
			Width		= 8;
			Text		= "Helvetica";
		};
		OutputMapMode	= MapMode
		{
			MapUnit	= MAP_MM;
		};
	};
Aga
paMit OUTPUTPEN kann der Default-Pen des Output-Devices angegeben werden.

Mit der Brush BACKGROUNDBRUSH wird die Default-Background-Brush??? des 
Output-Devices angegeben.

Mit der Brush FILLINBRUSH wird die Default-Fill-In-Brush??? des Output-Devices 
angegeben.

Mit FONT wird der Default-Font des Output-Devices angegeben.
Mit OUTPUTMAPMODE wird der Default-Mapping-Mode des Output-Devices ange
geben.
Aga
Default:
Aga
Ali	OutputDevice {};
Aga
Welche Defaults in diesem Fall fr Pen, Brush, Font und MapMode verwendet 
werden, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse OutputDevice zu entnehmen.

Af1paResource Window
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Window.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Window
	{
		Pos			= MAP_MM( 0, 0 );
		Size			= MAP_MM( 100, 50 );
		Text			= "Fenstertext";
		HelpText		= "";
		HelpId			= 1001;
		Border			= TRUE;
		Hide			= TRUE;
		ClipChildren	= TRUE;
		Disable		= TRUE;
		WindowPointer	= Pointer
		{
			Predefine = POINTER_CROSS;
		};
Ali	};
Aga
Nach dem Schlsselwort POS wird die Position des Fensters angegeben. Ob die 
Positionierung relativ zu einem anderen Fenster erfolgt, ist dem StarView-Handbuch 
unter der Klasse Window zu entnehmen. Die MapUnit MAP_MM ist die Einheit fr 
die im Tupel folgende x- und y-Position. Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige 
MapUnit angegeben werden, diese Angabe kann auch weggelassen werden. Der 
Zahlenbereich umfat Werte von -32768 bis 32767.

Nach dem Schlsselwort SIZE wird die Gre des Fensters angegeben. Die MapUnit 
MAP_MM ist die Einheit fr die im Tupel folgende Breiten- und Hhenangabe. 
Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige MapUnit angegeben werden, diese 
Angabe kann auch weggelassen werden. Der Zahlenbereich umfat Werte von -32768 
bis 32767.

Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Fenstertext angegeben. Was diese Text
angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.

Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.

Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein 
Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfat Werte 
von 0 bis 4294967295. Es knnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und 
HELP_HELPONHELP benutzt werden.

Nach dem Schlsselwort BORDER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE erhlt das Fenster einen Rahmen, FALSE hat keine Bedeutung.

Nach dem Schlsselwort HIDE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE ist das Fenster nach dem Erzeugen nicht sichtbar, bei FALSE ist es sichtbar 
(Parent-Beziehung beachten!).

Nach dem Schlsselwort CLIPCHILDREN kann TRUE oder FALSE angegeben 
werden. Bei TRUE werden die ChildWindows beim Zeichnen des Parents nicht 
berschrieben, bei FALSE werden sie berschrieben.

Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE ist der Zugriff auf das Fenster nicht mglich, bei FALSE ist der Zugriff mglich 
(Parent-Beziehung beachten!).


Mit WINDOWPOINTER wird der Default-Pointer des Fensters angegeben.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Window
	{
		PosSize	= MAP_MM( 0, 0, 100, 50 );
		TEXT		= "Fenstertext";
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort POSSIZE werden die Position und die Gre des Fensters 
angegeben. Fr die MapUnit gilt das gleiche wie bei POS und SIZE. Der 
Zahlenbereich umfat Werte von -32768 bis 32767.

Wird POSSIZE zusammen mit POS und SIZE verwendet, wird eine der Mglichkeiten 
ausgewhlt.

AgaDefault:
Aga
Ali	Window
	{
		HelpId			= 0;
		Border			= FALSE;
		Hide			= FALSE;
		ClipChildren	= FALSE;
		Disable		= FALSE;
	};
Aga
Fr WindowPointer, Text, HelpText, Pos und Size werden die Systemdefaults 
verwendet. Welche Defaults verwendet werden, ist dem StarView-Handbuch unter der 
Klasse Window zu entnehmen.
Af1

Resource SystemWindow
Aga
Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.

Um diese Beschreibung verstehen zu knnen, ist es unbedingt notwendig, im 
StarView-Handbuch die Beschreibung der Klasse SystemWindow und aller von ihr 
abgeleiteten Klassen zu lesen.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	[SystemWindow]
	{
		Sizeable		= TRUE;
		Moveable		= TRUE;
		Minimize		= TRUE;
		Maximize		= TRUE;
		Closeable		= TRUE;
		App			= TRUE;
		OutputSize		= TRUE;
		WinChildren	=
		{
			FText
			{
				PosSize	= MAP_SYSFONT( 0, 0, 80, 10 );
				Text		= "Name:";
			};
		};
		DefPushButton 1
		{
			Text		= "Ok";
		};
		PushButton 2
		{
			Text		= "Cancel";
		};
		SingleLineEdit 3
		{
			PosSize	= MAP_SYSFONT( 80, 0, 120, 10 );
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort SIZEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE kann das Fenster vergrert und verkleinert werden, bei FALSE kann die Gre 
nicht verndert werden.

Nach dem Schlsselwort MOVEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE kann das Fenster bewegt werden, bei FALSE kann es nicht bewegt werden.

Nach dem Schlsselwort MINIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE kann das Fenster minimiert werden, bei FALSE kann es nicht minimiert 
werden.

Nach dem Schlsselwort MAXIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE kann das Fenster maximiert werden, bei FALSE kann es nicht maximiert 
werden.

Nach dem Schlsselwort CLOSEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE kann das Fenster geschlossen werden, bei FALSE kann es nicht geschlos
sen werden.

Nach dem Schlsselwort APPLICATION kann TRUE oder FALSE angegeben 
werden. TRUE bedeutet, da das Fenster das Applikationsfenster ist, FALSE hat keine 
Bedeutung.

Nach dem Schlsselwort OUTPUTSIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Bei TRUE ist bezieht sich die Grenangabe auf die "OutputSize" des Fensters.

Nach dem Schlsselwort WINCHILDS wird ein Textfenster angelegt. Dieses Fenster 
wird automatisch erzeugt. Anstelle von FTEXT kann jede in der Hierarchie unter 
Window stehende Resource angegeben werden.

Nach dem Schlsselwort PUSHBUTTON 1 wird ein Button definiert. Auf diese 
Resource kann ber den Identifier 1 zugegriffen werden. Der Identifier kann im 
Bereich von 1 bis 255 liegen. Anstelle von PushButton kann jede in der Hierarchie 
unter Resource stehende Resource angegeben werden.

AgapaDefault:
Aga
Ali	[SystemWindow] 7
	{
		Sizeable	= FALSE;
		Moveable	= FALSE;
		Minimize	= FALSE;
		Maximize	= FALSE;
		Closeable	= FALSE;
		App		= FALSE;
		OutputSize	= FALSE;
	};
Aga
Af1paResource WorkWindow
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WorkWindow.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	WorkWindow
	{
		Show			= MAXIMIZE;
		WorkWindowIcon	= Icon
		{
			Predefine = ICON_STOP;
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort SHOW wird angegeben, wie das Fenster angezeigt wird. 
Anstelle von MAXIMIZE kann auch NORMAL und MINIMIZE angegeben werden. 
MAXIMIZE bedeutet, da das Fenster so gro wie mglich dargestellt wird, bei 
MINIMIZE wird das Fenster so klein wie mglich dargestellt (iconic). NORMAL 
bedeutet, da das Fenster in den angegebenen Koordinaten dargestellt wird.

WorkWindowIcon ist das Sinnbild, das dargestellt wird, wenn das Fenster minimiert 
wird.

AgaDefault:
Aga
Ali	WorkWindow
	{
		Show = NORMAL;
	};
Aga
Was angezeigt wird, wenn kein Icon angegeben wird, ist im StarView-Handbuch unter 
der Klasse WorkWindow nachzulesen.

Af1paResource MDIWindow
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MDIWindow.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	MDIWindow {};
Aga
Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben mg
lich.
Au2

Af1Resource Dialog
Aga
Diese Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Dialog.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	[Dialog] {};
Aga
Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben mg
lich.
Au2

Af1Resource ModelessDialog
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModelessDialog.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	ModelessDialog {};
Aga
Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben mg
lich.
Au2
pa
Af1Resource ModalDialog
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModalDialog.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	ModalDialog
	{
		SysModal	= TRUE;
	};
Aga
Nach den Schlsselwort SYSMODAL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
Wird FALSE angegeben, dann ist die Dialogbox applikationsmodal, sonst 
systemmodal.

Systemmodal bedeutet, da das ganze System angehalten wird und nur in dieser 
Dialogbox gearbeitet werden kann. Applikationsmodal bedeutet, da die Applikation 
angehalten wird und applikationsweit nur in dieser Dialogbox gearbeitet werden kann. 
Weiteres siehe StarView-Handbuch bei den Klassen Dialog, ModalDialog und 
ModelessDialog.

AgaDefault:
Aga
Ali	ModalDialog
	{
		SysModal	= FALSE;
	};
Af1paResource Control
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Control.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Control
	{
		TabStop	= TRUE;
		Group		= TRUE;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort TABSTOP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE ist das Tabstop-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.

Nach dem Schlsselwort GROUP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE ist das Group-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.

Was diese Attribute bewirken, ist im StarView-Handbuch unter den Klassen Control 
und Dialog nachzulesen.

AgaDefault:
Aga
Ali	Control
	{
		TabStop	= FALSE;
		Group		= FALSE;
	};
Aga
Af1Resource Button
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Button.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	Button {};

AgaNur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.


Af1paResource CheckBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse CheckBox.

Beispiel:
Aga
Ali	CheckBox
	{
		Check = TRUE;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei 
denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.

AgaDefault:
Aga
Ali	CheckBox
	{
		Check = FALSE;
	};
Aga
Af1Resource AutoCheckBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoCheckBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	AutoCheckBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource PushButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse PushButton.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	PushButton {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.
Af1Resource DefPushButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DefPushButton.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	DefPushButton {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource RadioButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse RadioButton.

Beispiel:
Aga
Ali	RadioButton
	{
		Check = TRUE;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei 
denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.

AgaDefault:
Aga
Ali	RadioButton
	{
		Check = FALSE;
	};
Aga
Af1Resource AutoRadioButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoRadioButton.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	AutoRadioButton {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.
Au2
Af1Resource TriStateBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse TriStateBox.

Beispiel:
Aga
Ali	TriStateBox
	{
		TriStateDisable = TRUE;
		TriState		= STATE_CHECK;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort TRISTATEDISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben 
werden. Bei TRUE knnen nur die Zustande STATE_CHECK und 
STATE_NOCHECK eingenommen werden, sonst ist noch der Zustand 
STATE_DONTKNOW mglich.

Nach dem Schlsselwort TRISTATE kann STATE_NOCHECK, STATE_CHECK 
und STATE_DONTKNOW angegeben werden.

AgaDefault:
Aga
Ali	TriStateBox
	{
		TriStateDisable = FALSE;
		TriState		= STATE_NOCHECK;
	};
Aga
Af1Resource AutoTriStateBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoTriStateBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	AutoTriStateBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.
Af1paResource Edit
Aga
Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Edit.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	[Edit]
	{
		Center			= TRUE;
		Left			= FALSE;
		Right			= FALSE;
		MaxTextLength	= 10;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.

Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.

Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.

Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der Mglichkeiten 
ausgewhlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.

Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, knnen beliebig viele Zeichen eingegeben 
werden. Der Definitionsbereich umfat Werte von 0 bis 65535.

AgaDefault:
Aga
Ali	[Edit]
	{
		Left			= FALSE;
		Center			= FALSE;
		Right			= FALSE;
		MaxTextLength	= 0;
	};
Af1paResource SingleLineEdit
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SingleLineEdit.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	SingleLineEdit {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.
Au2
Af1paResource MultiLineEdit
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MultiLineEdit.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	MultiLineEdit
	{
		HScroll	= TRUE;
		VScroll	= TRUE;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird nach links gescrollt, wenn bei der Eingabe der rechte Rand erreicht ist.

Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird nach unten gescrollt, wenn bei der Eingabe der untere Rand erreicht ist.

AgaDefault:
Aga
Ali	MultiLineEdit
	{
		HSCROLL	= FALSE;
		VSCROLL	= FALSE;
	};
Aga
Af1paResource ScrollBar
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ScrollBar.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	ScrollBar
	{
		MinPos		= 1;
		MaxPos		= 112;
		ThumbPos	= 30;
		PageSize	= 8;
		LineSize	= 2;
		HSCROLL	= TRUE;
		VSCROLL	= FALSE;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort MINPOS wird die minimale Position des Thumbs angegeben. 
Der Definitionsbereich umfat Werte von -32768 - 32767.

Nach dem Schlsselwort MAXPOS wird die maximale Position des Thumbs 
angegeben. Der Definitionsbereich umfat Werte von -32768 - 32767.

Nach dem Schlsselwort THUMBPOS wird die Position des Thumbs angegeben. Der 
Definitionsbereich umfat Werte von -32768 - 32767.

Nach dem Schlsselwort PAGESIZE wird die Vernderung bei seitenweisem Scrollen 
angegeben. Der Definitionsbereich umfat Werte von -32768 - 32767.

Nach dem Schlsselwort LINESIZE wird die Vernderung bei schrittweisem Scrollen 
angegeben. Der Definitionsbereich umfat Werte von -32768 - 32767.

Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE bekommt man eine horizontale Scrollbar.

Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE bekommt man eine vertikale Scrollbar.
pa
AgaDefault:
Aga
Ali	ScrollBar
	{
		MinPos		= 0;
		MaxPos		= 100;
		ThumbPos	= 0;
		PageSize	= 10;
		LineSize	= 1;
		VSCROLL	= FALSE;
		HSCROLL	= FALSE;
	};
Aga
Aga
Af1Resource AutoScrollBar
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoScrollBar.
Aga
AgaBeispiel:
Aga
Ali	AutoScrollBar {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1paResource ListBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ListBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	ListBox
	{
		Sort		= TRUE;
		CurPos		= 3;
		StringList	=
		{
			 "Ich"; "bin"; "eine"; "ListBox.";
		};
		StringList		=
		{
			"Beliebig"; "viele"; "StringLists.";
		};
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort SORT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE werden die Strings in der Listbox sortiert, bei FALSE werden sie in der Reihen
folge ausgegeben, in der sie aufgeschrieben werden.

Nach dem Schlsselwort CURPOS wird die Position eines Strings angegeben. Der 
Definitionsbereich umfat Werte von 0 - 32535. Der String, der an der angegebenen 
Position in der Listbox steht, wird selektiert. Hat die Listbox weniger Eintrge, wird 
der ???String selektiert.

Nach dem Schlsselwort STRINGLIST knnen Strings angegeben werden. Die Strings 
werden in der Reihenfolge in die Listbox gestellt, in der sie angegeben werden.

AgaDefault:
Aga
Ali	ListBox
	{
		Sort	= FALSE;
		CurPos	= 0;
	};
Aga
Wird STRINGLIST ausgelassen, stehen keine Strings in der Listbox.

Af1paResource DropDownListBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownListBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	DropDownListBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.

Af1Resource ComboBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ComboBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	ComboBox
	{
		MaxTextLength = 10;
	};
Aga
Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, knnen beliebig viele Zeichen eingegeben 
werden. Der Definitionsbereich umfat Werte von 0 bis 65535.

Default:

Ali	ComboBox
	{
		MaxTextLength = 0;
	};
Aga
Af1Resource DropDownComboBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownComboBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	DropDownComboBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.


Af1Resource FixedText
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedText.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	FixedText
	{
		Right = TRUE;
	};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.

Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.

Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.

Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der Mglichkeiten 
ausgewhlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.

AgaDefault:
Aga
Ali	FixedText
	{
		Left	= FALSE;
		Center	= FALSE;
		Right	= FALSE;
	};
Aga

Af1Resource FixedIcon
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedIcon.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	FixedIcon
	{
		Fixed = Icon { Predefine = ICON_QUERY; };
	};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann ein Icon angeben werden. Dieses Icon wird in 
dem Control zentriert ausgegeben.

AgaDefault:
Aga
Ali	FixedIcon
	{
		Fixed	= Icon{};
	};
Aga

Af1Resource FixedBitmap
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedBitmap.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	FixedBitmap
	{
		Fixed = Bitmap { File = "schmett.bmp"; };
	};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann eine Bitmap angeben werden. Diese Bitmap 
wird in dem Control zentriert ausgegeben.

AgaDefault:
Aga
Ali	FixedBitmap
	{
		Fixed	= Bitmap{};
	};
Aga

Af1Resource GroupBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse GroupBox.

AgaBeispiel:
Aga
Ali	GroupBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zustzlichen Angaben 
mglich.
paSpezielle Resource-Konstrukte
Aga
Af1Globale, lokale Resourcen
Aga
Globale Resourcen sind Resourcen, die auerhalb jeder anderen Resource definiert 
sind. Lokale Resourcen sind innerhalb einer anderen Resource definiert. Lokale 
Resourcen mssen einen Identifier im Bereich von 1 bis 255 haben, globale Resourcen 
einen Identifier im Bereich von 256 bis 32767.

AgaBeispiel:
Aga
AliWindow 1000
{
	Text = "Info";
	DefPushButton 1
	{
		Text = "Ok";
	};
};
Aga
In diesem Fall ist WINDOW 1000 eine globale Resource und DEFPUSHBUTTON 1 
eine lokale Resource.

Af1paReferenzen
Aga
Wird eine Resource mehr als nur einmal bentigt, so kann diese Resource als globale 
Resource definiert und an anderer Stelle darauf verwiesen werden.

AgaBeispiel:
Aga
AliDefPushButton 1000
{
	Text = "Ok";
};
Window 1000
{
	Text = "Info";
	DefPushButton 1, 1000;
};
Aga
Die Konstruktion DEFPUSHBUTTON 1, 1000 ist eine Referenz auf den 
DefPushButton 1000, wobei 1 die ID innerhalb der Window-Resource ist. Das heit, 
im Programm greift man ber die ID 1 auf diese Resource zu.

Eine Referenz kann immer angegeben werden, wenn eine Resource-Definition erwartet 
wird. Beim Erstellen einer ".rc"-Datei mssen alle Referenzen aufgelst werden 
knnen.

Af1Lokale Resourcen
Aga
Lokale Resourcen knnen in jeder Resource-Definition angegeben werden.

Af1Beispiel:
Aga
AliWindow 1000
{
	Text = "Info";
	PushButton		1, 1000;
	DefPushButton	2, 1001;
	SingleLineEdit	3, 1002;
	Color			4 { RGB = (0,     0, 0); };
	Color			5 { RGB = (65535, 0, 0); };
};
Aga
In diesem Beispiel sind drei Controls und zwei Farben als lokale Resource angegeben. 
Auf die Resourcen kann ber die Identifier 1 bis 5 zugegriffen werden.
Af1paBenutzerdaten
Aga
Mit Hilfe der EXTRADATA-Konstruktion knnen in einer Resource beliebige Daten 
definiert werden.

Beispiel:

AliWindow 1000
{
	Text		= "Info";
	ExtraData	=
	{
		"Hallo"; 1; -10;
	};
	ExtraData	=
	{
		1; 2; 3; 4;
	};
Ali};
Aga
Nach dem Schlsselwort EXTRADATA knnen Strings und ganze Zahlen angegeben 
werden. Der Definitionsbereich der Zahlen reicht von -32536 bis 32535.

In der Resource stehen die Daten in folgendem Format:
Aga
Apl-	Die Benutzerdaten werden hinter die vordefinierten Daten geschrieben.
-	Sie werden in der Reihenfolge abgelegt, in der sie aufgeschrieben worden sind.
-	Strings sind Null-terminiert. Sie belegen immer eine gerade Anzahl von Bytes im 
Speicher. Der bentigte Platz errechnet sich also wie folgt:
	Platzbedarf = Stringlnge + 1 + ( Stringlnge + 1 ) MOD 2;
	benutzen Sie die Methode GetStringSizeRes() der Klasse Resource.
-	Zahlen sind zwei Byte lang und processorspezifisch gedreht.
Aga
Af1paDefault-Initialisierung
Aga
Beim Angeben einer Resource ist diese mit bestimmten Werten vorbesetzt. Die 
Resource kann aber auch durch eine andere globale Resource initialisiert werden, so 
da die Resource die Daten der globalen Resource enthlt.

Beispiel:

AliWindow 1000
{
	Text		= "Info";
	PosSize	= MAP_SYSFONT( 0, 0, 160, 40 );
	Border	= TRUE;
	Moveable	= TRUE;
	Closeable	= TRUE;
	DefPushButton 1, 1000;
	ExtraData	= { 10; };
};
Window 1001 < Window 1000
{
	Moveable	= FALSE;
	FixedText 2
	{ // Fuzeile
		Disable	= TRUE;
		Size		= MAP_SYSFONT( 160, 4 );
	};
};
Aga
Das WINDOW 1001 bernimmt alle Daten von WINDOW 1000, definiert noch eine 
lokale Resource hinzu und ndert das MOVEABLE-Attribut. Es werden auch alle 
lokalen Resourcen und alle Benutzerdaten bernommen. Bei den lokalen Resourcen 
kann es leicht zu Identifier-Konflikten kommen. Es ist zu beachten, da die Resource, 
von der die Daten bernommen werden sollen, von beliebigem Typ sein kann. Es 
werden alle Daten ab der gemeinsamen Superklasse bernommen. Das heit von der 
Klasse Resource werden immer alle Daten bernommen.


Au1paFehlermeldungen
Aga
Af1Aufbau der Fehlermeldung:
AgaDie Ausgabe der Fehler hat folgendes Format:
1.	Zeile in der der Fehler aufgetreten ist.
2.	Position an der der Fehler aufgetreten ist.
3.	Fehlernummer: Error ( Typ, Identifier ): Fehlermeldung.

Afp256	Allgemeiner Fehler, dieser Fehler kann nicht nicht 
genauer spezifiziert werden.
257	Eine virtuelle Methode die in der abgeleiteten Klasse 
nicht implementiert ist. Siehe Methoden der Klasse 
RscInst: SetString(), SetNumber .... Man kann die 
Fehlermeldung als Typfehler betrachten, das heit 
dieser Typ darf nicht verwendet werden.
258	Die Datei mit dem angegebenen Namen konnte nicht 
geffnet werden.
259	Es konnte kein Zeichen generiert werden. Zum Beispiel 
kann '\333' nicht in ein Zeichen umgewandelt werden.
260	Interner Fehler, eine Methode soll auf eine ungltige 
Instanz angewendet werden.
261	Es wird eine Kommandozeilenhilfe ausgegeben (rsc -h).
262	Es wurde keine Eingabedatei angegeben.
263	In der Kommandozeile wurde ein unbekannter Schalter 
verwendet.
264	Referenzen werden nur bis zu einer bestimmten Tiefe 
aufgelst. Der Fehler bedeutet, das Referenzen rekursiv 
definiert wurden oder da sie zu tief verschachtelt sind.
512	Allgemeiner Fehler.
513	Es wurde versucht eine Zahl einzusetzen, die auerhalb 
des Wertebereichs liegt.
528	Allgemeiner Fehler.
544	Allgemeiner Fehler.
578	Allgemeiner Fehler.
579	Allgemeiner Fehler.
580	Es wurde versucht eine Resourcrinstanz mit falschem 
Typ verwendet.
608	Allgemeiner Fehler.
609	Allgemeiner Fehler.
610	Fr ein Makro soll eine Name verwendet werden, der 
schon belegt ist. Namen knnen zum Beispiel schon fr 
Variablen vergeben sein.
640	Allgemeiner Fehler.
641	Zwei globale Resourcen haben den gleichen Identifier.
642	Der verwendete Typ ist nicht erlaubt.
643	Die Variable darf hier nicht verwendet werden.
644	Der Zahlenwert ist auerhalb von [0, 0xFFFF].
645	Der Zahlenwert ist auerhalb von [0, 0x7FFF].
646	Defaultresource wurde nicht gefunden. Eine 
Resourceinstanz kann mit einer anderen initialisiert 
werden. Diese ander Instanz wurde nicht gefunden.
647	An dieser Stelle ist die Angabe einer Referenz verboten.
648	Ein Makroname soll doppelt vergeben werden.
649	Die Angabe einer Defaultresource ist verboten.
650	Ein Identifier mu Angegeben werden.
651	Es sollte durch Null geteilt werden.
652	Fehler in der Pragmaanweisung.
653	Das Makro wurde durch weitere Makro's erklrt, die 
nicht in den entsprechenden Include-Dateien stehen.

Es folgen Warnungen.
4098	Resourcen die sich innerhalb einer anderen Resource 
befinden (Unterresourcen) haben ein Identifier ber 255.
4099	Globale Resourcen haben einen Identifier unter 256.
4100	Die Unterresource werden nicht beachtet. Das bedeutet, 
da auf diese Resourcen zur Laufzeit nicht zugegriffen 
werden kann.
4101	Die Resourcen haben einen keinen Identifier. Auf diese 
Resourcen kann zur Laufzeit nicht zugegriffen werden.
4102	Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Stringreferenz 
nicht aufgelst werden.
4103	Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Referenz nicht 
aufgelst werden. Wenn auf Unterresourcen zugegriffen 
wird, die sich in der referenzierten Resource befinden, 
dann kann ein Laufzeitfehler auftreten.
4104	Zwei Unterresource mit gleichem Typ haben den 
gleichen Identifier.

SsvAgaPA
Au0Stichwortverzeichnis
Aga
AsvCompiler Anweisungen	16
Resource Accelerator	33
Resource AcceleratorKey	34
Resource AutoCheckBox	50
Resource AutoRadioButton	51
Resource AutoScrollBar	55
Resource Bitmap	22
Resource Brush	24
Resource CheckBox	50
Resource Color	26
Resource ComboBox	57
Resource DefPushButton	51
Resource DialogBox	48
Resource DropDownComboBox	57
Resource DropDownListBox		57
Resource FixedText	58
Resource Font	28
Resource GroupBox	58
Resource Icon	21
Resource ListBox	56
Resource MapMode	32
Resource MDIWindow	48
Resource Menu	36
Resource MenuItem	37
Resource MessageBox	39
Resource MultiLineEdit	53
Resource OutputDevice	40
Resource Pen	31
Resource Pointer	22
Resource PushButton	50
Resource RadioButton	51
Resource Resource	20
Resource ScrollBar	54
Resource SingleLineEdit	52
Resource String	20
Resource SystemWindow	44
Resource Window	42
Resource WorkWindow	47
Resource Button	49
Resource Control	49

Aga