/************************************************************** * * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one * or more contributor license agreements. See the NOTICE file * distributed with this work for additional information * regarding copyright ownership. The ASF licenses this file * to you under the Apache License, Version 2.0 (the * "License"); you may not use this file except in compliance * with the License. You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, * software distributed under the License is distributed on an * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY * KIND, either express or implied. See the License for the * specific language governing permissions and limitations * under the License. * *************************************************************/ #ifndef _PTQUEUE_HXX #define _PTQUEUE_HXX //Leider vertragen wir es nicht so gut, wenn wir mehr als ein Paint //gleichzeitig verarbeiten sollen. Insbesondere beim Drucken kommt dies //leider haeufig vor. //SwRootFrm::Paint() stellt fest, dass es zum zweitenmal gerufen wird, und //traegt das Rechteck sowie die dazugehoerige Shell in den PaintCollector ein. //Diejenigen stellen, die moeglicherweise das doppelte Paint "Verursachen" //brauchen nur noch zum richtigen Zeitpunkt die gesammelten Paints verarbeiten. //Derzeit bietet sich der Druckvorgang an, und zwar nach dem Druck von jeweils //einer Seite. //Das Invalidieren der Windows direkt aus dem RootFrm::Paint hat sich als nicht //erfolgreich erwiesen, weil die Paints dann in den allermeisten Faellen //wiederum zu einem sehr unguenstigen Zeitpunkt ankommen. //Nach dem Druck jeder Seite ein Update auf alle Fenster auszuloesen scheint //auch nicht angeraten, weil einerseits die edit-Windows nicht im direkten //Zugriff sind und anderseits das notwendige Update je nach Plattform extrem //teuer werden kann. class SwQueuedPaint; class ViewShell; class SwRect; class SwPaintQueue { public: static SwQueuedPaint *pQueue; static void Add( ViewShell *pSh, const SwRect &rNew ); static void Remove( ViewShell *pSh ); static void Repaint(); }; #endif