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-rw-r--r-- | svx/inc/svx/svdpntv.hxx | 136 |
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diff --git a/svx/inc/svx/svdpntv.hxx b/svx/inc/svx/svdpntv.hxx index 69f32ad327e5..32475e51b7b8 100644 --- a/svx/inc/svx/svdpntv.hxx +++ b/svx/inc/svx/svdpntv.hxx @@ -162,12 +162,12 @@ protected: SdrAnimationMode eAnimationMode; - USHORT nHitTolPix; - USHORT nMinMovPix; - USHORT nHitTolLog; - USHORT nMinMovLog; - ULONG nMasterCacheMode; - ULONG nGraphicManagerDrawMode; + sal_uInt16 nHitTolPix; + sal_uInt16 nMinMovPix; + sal_uInt16 nHitTolLog; + sal_uInt16 nMinMovLog; + sal_uIntPtr nMasterCacheMode; + sal_uIntPtr nGraphicManagerDrawMode; // hold an incarnation of Drawinglayer configuration options SvtOptionsDrawinglayer maDrawinglayerOpt; @@ -188,9 +188,9 @@ protected: unsigned bSwapAsynchron : 1; unsigned bPrintPreview : 1; - // BOOL fuer die Verwaltung des anzuzeigenden Status - // Gruppe Betreten/Verlassen. Default ist TRUE, wird aber - // beispielsweise beim Chart auf FALSE gesetzt, da dort + // sal_Bool fuer die Verwaltung des anzuzeigenden Status + // Gruppe Betreten/Verlassen. Default ist sal_True, wird aber + // beispielsweise beim Chart auf sal_False gesetzt, da dort // die Ghosted-Effekte zur Darstellug unerwuenscht sind. unsigned bVisualizeEnteredGroup : 1; unsigned bAnimationPause : 1; @@ -254,8 +254,8 @@ private: DECL_LINK(ImpComeBackHdl,Timer*); protected: - USHORT ImpGetMinMovLogic(short nMinMov, const OutputDevice* pOut) const; - USHORT ImpGetHitTolLogic(short nHitTol, const OutputDevice* pOut) const; + sal_uInt16 ImpGetMinMovLogic(short nMinMov, const OutputDevice* pOut) const; + sal_uInt16 ImpGetHitTolLogic(short nHitTol, const OutputDevice* pOut) const; // Wenn man den IdleStatus des Systems nicht abwarten will (auf const geschummelt): void FlushComeBackTimer() const; @@ -263,12 +263,12 @@ protected: void ImpSetGlueVisible2(bool bOn) { if (bGlueVisible2!=(unsigned)bOn) { bGlueVisible2=bOn; if (!bGlueVisible && !bGlueVisible3 && !bGlueVisible4) GlueInvalidate(); } } void ImpSetGlueVisible3(bool bOn) { if (bGlueVisible3!=(unsigned)bOn) { bGlueVisible3=bOn; if (!bGlueVisible && !bGlueVisible2 && !bGlueVisible4) GlueInvalidate(); } } void ImpSetGlueVisible4(bool bOn) { if (bGlueVisible4!=(unsigned)bOn) { bGlueVisible4=bOn; if (!bGlueVisible && !bGlueVisible2 && !bGlueVisible3) GlueInvalidate(); } } - BOOL ImpIsGlueVisible2() const { return bGlueVisible2; } - BOOL ImpIsGlueVisible3() const { return bGlueVisible3; } - BOOL ImpIsGlueVisible4() const { return bGlueVisible4; } + sal_Bool ImpIsGlueVisible2() const { return bGlueVisible2; } + sal_Bool ImpIsGlueVisible3() const { return bGlueVisible3; } + sal_Bool ImpIsGlueVisible4() const { return bGlueVisible4; } public: - BOOL ImpIsGlueVisible() { return bGlueVisible || bGlueVisible2 || bGlueVisible3 || bGlueVisible4; } + sal_Bool ImpIsGlueVisible() { return bGlueVisible || bGlueVisible2 || bGlueVisible3 || bGlueVisible4; } protected: virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint); @@ -296,7 +296,7 @@ public: // virtual void Clear(); // PageViews loeschen, Markierungen weg, ... SdrModel* GetModel() const { return pMod; } - virtual BOOL IsAction() const; + virtual sal_Bool IsAction() const; virtual void MovAction(const Point& rPnt); virtual void EndAction(); virtual void BckAction(); @@ -314,18 +314,18 @@ public: // jedem MapMode(Scaling)-wechsel gerufen werden, damit ich aus meinen // Pixelwerten logische Werte berechnen kann. void SetActualWin(const OutputDevice* pWin); - void SetMinMoveDistancePixel(USHORT nVal) { nMinMovPix=nVal; TheresNewMapMode(); } - USHORT GetMinMoveDistancePixel() const { return (USHORT)nMinMovPix; } - void SetHitTolerancePixel(USHORT nVal) { nHitTolPix=nVal; TheresNewMapMode(); } - USHORT GetHitTolerancePixel() const { return (USHORT)nHitTolPix; } + void SetMinMoveDistancePixel(sal_uInt16 nVal) { nMinMovPix=nVal; TheresNewMapMode(); } + sal_uInt16 GetMinMoveDistancePixel() const { return (sal_uInt16)nMinMovPix; } + void SetHitTolerancePixel(sal_uInt16 nVal) { nHitTolPix=nVal; TheresNewMapMode(); } + sal_uInt16 GetHitTolerancePixel() const { return (sal_uInt16)nHitTolPix; } // data read access on logic HitTolerance and MinMoveTolerance - USHORT getHitTolLog() const { return nHitTolLog; } - USHORT getMinMovLog() const { return nMinMovLog; } + sal_uInt16 getHitTolLog() const { return nHitTolLog; } + sal_uInt16 getMinMovLog() const { return nMinMovLog; } // Flag zur Visualisierung von Gruppen abfragen/testen - BOOL DoVisualizeEnteredGroup() const { return bVisualizeEnteredGroup; } - void SetVisualizeEnteredGroup(BOOL bNew) { bVisualizeEnteredGroup = bNew; } + sal_Bool DoVisualizeEnteredGroup() const { return bVisualizeEnteredGroup; } + void SetVisualizeEnteredGroup(sal_Bool bNew) { bVisualizeEnteredGroup = bNew; } // Am DragStatus laesst sich beispielsweise erfragen, welche // entfernung bereits gedraggd wurde, etc. @@ -341,8 +341,8 @@ public: virtual void HideSdrPage(); // Iterieren ueber alle angemeldeten PageViews -// USHORT GetPageViewCount() const { return USHORT(aPagV.Count()); } -// SdrPageView* GetPageViewByIndex(USHORT nPvNum) const { return ((SdrPageView*)aPagV.GetObject(nPvNum)); } +// sal_uInt16 GetPageViewCount() const { return sal_uInt16(aPagV.Count()); } +// SdrPageView* GetPageViewByIndex(sal_uInt16 nPvNum) const { return ((SdrPageView*)aPagV.GetObject(nPvNum)); } SdrPageView* GetSdrPageView() const { return mpPageView; } // Pageview einer bestimmten Seite ermitteln @@ -360,17 +360,17 @@ public: virtual void AddWindowToPaintView(OutputDevice* pNewWin); virtual void DeleteWindowFromPaintView(OutputDevice* pOldWin); - void SetLayerVisible(const String& rName, BOOL bShow=TRUE); + void SetLayerVisible(const String& rName, sal_Bool bShow=sal_True); bool IsLayerVisible(const String& rName) const; - void SetAllLayersVisible(BOOL bShow=TRUE); + void SetAllLayersVisible(sal_Bool bShow=sal_True); - void SetLayerLocked(const String& rName, BOOL bLock=TRUE); + void SetLayerLocked(const String& rName, sal_Bool bLock=sal_True); bool IsLayerLocked(const String& rName) const; - void SetAllLayersLocked(BOOL bLock=TRUE); + void SetAllLayersLocked(sal_Bool bLock=sal_True); - void SetLayerPrintable(const String& rName, BOOL bPrn=TRUE); + void SetLayerPrintable(const String& rName, sal_Bool bPrn=sal_True); bool IsLayerPrintable(const String& rName) const; - void SetAllLayersPrintable(BOOL bPrn=TRUE); + void SetAllLayersPrintable(sal_Bool bPrn=sal_True); // PrePaint call forwarded from app windows void PrePaint(); @@ -412,14 +412,14 @@ protected: void ImpFormLayerDrawing(SdrPaintWindow& rPaintWindow) const; public: - BOOL IsPageVisible() const { return bPageVisible; } // Seite (weisse Flaeche) malen oder nicht - BOOL IsPageBorderVisible() const { return bPageBorderVisible; } // Seite (weisse Flaeche) malen oder nicht - BOOL IsBordVisible() const { return bBordVisible; } // Seitenrandlinie malen oder nicht - BOOL IsGridVisible() const { return bGridVisible; } // Rastergitter malen oder nicht - BOOL IsGridFront() const { return bGridFront ; } // Rastergitter ueber die Objekte druebermalen oder dahinter - BOOL IsHlplVisible() const { return bHlplVisible; } // Hilfslinien der Seiten malen oder nicht - BOOL IsHlplFront() const { return bHlplFront ; } // Hilfslinie ueber die Objekte druebermalen oder dahinter - BOOL IsGlueVisible() const { return bGlueVisible; } // Konnektoren der objekte sichtbar oder nicht + sal_Bool IsPageVisible() const { return bPageVisible; } // Seite (weisse Flaeche) malen oder nicht + sal_Bool IsPageBorderVisible() const { return bPageBorderVisible; } // Seite (weisse Flaeche) malen oder nicht + sal_Bool IsBordVisible() const { return bBordVisible; } // Seitenrandlinie malen oder nicht + sal_Bool IsGridVisible() const { return bGridVisible; } // Rastergitter malen oder nicht + sal_Bool IsGridFront() const { return bGridFront ; } // Rastergitter ueber die Objekte druebermalen oder dahinter + sal_Bool IsHlplVisible() const { return bHlplVisible; } // Hilfslinien der Seiten malen oder nicht + sal_Bool IsHlplFront() const { return bHlplFront ; } // Hilfslinie ueber die Objekte druebermalen oder dahinter + sal_Bool IsGlueVisible() const { return bGlueVisible; } // Konnektoren der objekte sichtbar oder nicht Color GetGridColor() const; void SetPageVisible(bool bOn = true) { bPageVisible=bOn; InvalidateAllWin(); } void SetPageBorderVisible(bool bOn = true) { bPageBorderVisible=bOn; InvalidateAllWin(); } @@ -450,7 +450,7 @@ public: const Size& GetGridFine() const { return aGridFin; } void InvalidateAllWin(); - void InvalidateAllWin(const Rectangle& rRect, BOOL bPlus1Pix=FALSE); + void InvalidateAllWin(const Rectangle& rRect, sal_Bool bPlus1Pix=sal_False); // Wenn die View kein Invalidate() an den Fenstern durchfuehren soll, muss // man diese beiden folgenden Methoden ueberladen und entsprechend anders @@ -474,13 +474,13 @@ public: // DefaultAttribute an der View: Neu erzeugte Objekte bekommen diese // Attribute direkt nach dem Erzeugen erstmal zugewiesen. - void SetDefaultAttr(const SfxItemSet& rAttr, BOOL bReplaceAll); + void SetDefaultAttr(const SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bReplaceAll); const SfxItemSet& GetDefaultAttr() const { return aDefaultAttr; } - void SetDefaultStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, BOOL bDontRemoveHardAttr); + void SetDefaultStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr); SfxStyleSheet* GetDefaultStyleSheet() const { return pDefaultStyleSheet; } - void SetNotPersistDefaultAttr(const SfxItemSet& rAttr, BOOL bReplaceAll); - void MergeNotPersistDefaultAttr(SfxItemSet& rAttr, BOOL bOnlyHardAttr) const; + void SetNotPersistDefaultAttr(const SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bReplaceAll); + void MergeNotPersistDefaultAttr(SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bOnlyHardAttr) const; // Aufziehen eines animierten Rechtecks fuer Applikationsspeziefische // Verwendung. Alle Positionsangaben in logischen View-Koordinaten. @@ -494,32 +494,32 @@ public: sal_Bool IsEncirclement() const { return (0L != mpEncirclementOverlay); } // use this mode as mode to draw all internal GraphicManager objects with - ULONG GetGraphicManagerDrawMode() const { return nGraphicManagerDrawMode; } - void SetGraphicManagerDrawMode( ULONG nMode ) { nGraphicManagerDrawMode = nMode; } + sal_uIntPtr GetGraphicManagerDrawMode() const { return nGraphicManagerDrawMode; } + void SetGraphicManagerDrawMode( sal_uIntPtr nMode ) { nGraphicManagerDrawMode = nMode; } // SwapIn (z.B. von Grafiken) asynchron durchfuehren. Also nicht // beim Paint sofort nachladen, sondern dort das Nachladen anstossen. // Nach Abschluss des Nachladens wird das Objekt dann angezeigt. // Hat nur z.Zt. Wirkung, wenn SwapGraphics am Model eingeschaltet ist. // Default=FALSE. Flag ist nicht persistent. - BOOL IsSwapAsynchron() const { return bSwapAsynchron; } - void SetSwapAsynchron(BOOL bJa=TRUE) { bSwapAsynchron=bJa; } - virtual BOOL KeyInput(const KeyEvent& rKEvt, Window* pWin); - - virtual BOOL MouseButtonDown(const MouseEvent& /*rMEvt*/, Window* /*pWin*/) { return FALSE; } - virtual BOOL MouseButtonUp(const MouseEvent& /*rMEvt*/, Window* /*pWin*/) { return FALSE; } - virtual BOOL MouseMove(const MouseEvent& /*rMEvt*/, Window* /*pWin*/) { return FALSE; } - virtual BOOL Command(const CommandEvent& /*rCEvt*/, Window* /*pWin*/) { return FALSE; } - BOOL Cut(ULONG /*nFormat*/=SDR_ANYFORMAT) { return FALSE; } - BOOL Yank(ULONG /*nFormat*/=SDR_ANYFORMAT) { return FALSE; } - BOOL Paste(Window* /*pWin*/=NULL, ULONG /*nFormat*/=SDR_ANYFORMAT) { return FALSE; } + sal_Bool IsSwapAsynchron() const { return bSwapAsynchron; } + void SetSwapAsynchron(sal_Bool bJa=sal_True) { bSwapAsynchron=bJa; } + virtual sal_Bool KeyInput(const KeyEvent& rKEvt, Window* pWin); + + virtual sal_Bool MouseButtonDown(const MouseEvent& /*rMEvt*/, Window* /*pWin*/) { return sal_False; } + virtual sal_Bool MouseButtonUp(const MouseEvent& /*rMEvt*/, Window* /*pWin*/) { return sal_False; } + virtual sal_Bool MouseMove(const MouseEvent& /*rMEvt*/, Window* /*pWin*/) { return sal_False; } + virtual sal_Bool Command(const CommandEvent& /*rCEvt*/, Window* /*pWin*/) { return sal_False; } + sal_Bool Cut(sal_uIntPtr /*nFormat*/=SDR_ANYFORMAT) { return sal_False; } + sal_Bool Yank(sal_uIntPtr /*nFormat*/=SDR_ANYFORMAT) { return sal_False; } + sal_Bool Paste(Window* /*pWin*/=NULL, sal_uIntPtr /*nFormat*/=SDR_ANYFORMAT) { return sal_False; } /* new interface src537 */ - BOOL GetAttributes(SfxItemSet& rTargetSet, BOOL bOnlyHardAttr=FALSE) const; + sal_Bool GetAttributes(SfxItemSet& rTargetSet, sal_Bool bOnlyHardAttr=sal_False) const; - BOOL SetAttributes(const SfxItemSet& rSet, BOOL bReplaceAll); - SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(BOOL& rOk) const; - BOOL SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, BOOL bDontRemoveHardAttr); + sal_Bool SetAttributes(const SfxItemSet& rSet, sal_Bool bReplaceAll); + SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(sal_Bool& rOk) const; + sal_Bool SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr); virtual void MakeVisible(const Rectangle& rRect, Window& rWin); @@ -529,8 +529,8 @@ public: // Animation aktivieren/deaktivieren fuer ::Paint // wird z.Zt. ausgewertet von SdrGrafObj, wenn in dem eine Animation steckt // Das Unterbinden der automatischen Animation wird z.B. fuer die Dia-Show benoetigt - BOOL IsAnimationEnabled() const { return ( SDR_ANIMATION_ANIMATE == eAnimationMode ); } - void SetAnimationEnabled( BOOL bEnable=TRUE ); + sal_Bool IsAnimationEnabled() const { return ( SDR_ANIMATION_ANIMATE == eAnimationMode ); } + void SetAnimationEnabled( sal_Bool bEnable=sal_True ); // set/unset pause state for animations bool IsAnimationPause() const { return bAnimationPause; } @@ -543,10 +543,10 @@ public: void SetAnimationMode( const SdrAnimationMode eMode ); SdrAnimationMode GetAnimationMode() const { return eAnimationMode; } - // bei bShow=FALSE wird der Browser destruiert + // bei bShow=sal_False wird der Browser destruiert #ifdef DBG_UTIL - void ShowItemBrowser(BOOL bShow=TRUE); - BOOL IsItemBrowserVisible() const { return pItemBrowser!=NULL && ((Window*)pItemBrowser)->IsVisible(); } + void ShowItemBrowser(sal_Bool bShow=sal_True); + sal_Bool IsItemBrowserVisible() const { return pItemBrowser!=NULL && ((Window*)pItemBrowser)->IsVisible(); } Window* GetItemBrowser() const { return (Window*)pItemBrowser; } #endif @@ -555,7 +555,7 @@ public: void VisAreaChanged(const OutputDevice* pOut=NULL); void VisAreaChanged(const SdrPageWindow& rWindow); - BOOL IsPrintPreview() const { return bPrintPreview; } + sal_Bool IsPrintPreview() const { return bPrintPreview; } void SetPrintPreview(bool bOn = true) { bPrintPreview=bOn; } const svtools::ColorConfig& getColorConfig() const; |