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-rw-r--r-- | svx/inc/svx/svddrag.hxx | 28 |
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diff --git a/svx/inc/svx/svddrag.hxx b/svx/inc/svx/svddrag.hxx index 4b24c69bafcd..00355132fab2 100644 --- a/svx/inc/svx/svddrag.hxx +++ b/svx/inc/svx/svddrag.hxx @@ -84,12 +84,12 @@ protected: void* aReservePtr4; FASTBOOL bShown; // Xor sichrbar? - USHORT nMinMov; // Soviel muss erstmal minimal bewegt werden + sal_uInt16 nMinMov; // Soviel muss erstmal minimal bewegt werden FASTBOOL bMinMoved; // MinMove durchbrochen? FASTBOOL bHorFixed; // nur Vertikal draggen FASTBOOL bVerFixed; // nur Horizontal draggen - FASTBOOL bWantNoSnap; // TRUE=Fuer die Entscheidung ob fuer pObj->MovCreate() NoSnapPos verwendet + FASTBOOL bWantNoSnap; // sal_True=Fuer die Entscheidung ob fuer pObj->MovCreate() NoSnapPos verwendet // werden soll. Entsprechend wird auch NoSnapPos in den Buffer geschrieben. FASTBOOL bOrtho4; FASTBOOL bOrtho8; @@ -98,19 +98,19 @@ protected: protected: void Clear(FASTBOOL bLeaveOne); - Point& Pnt(ULONG nNum) { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); } + Point& Pnt(sal_uIntPtr nNum) { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); } //public: SdrDragStatUserData* pUser; // Userdata public: SdrDragStat(): aPnts(1024,16,16) { pUser=NULL; Reset(); } - ~SdrDragStat() { Clear(FALSE); } + ~SdrDragStat() { Clear(sal_False); } void Reset(); SdrView* GetView() const { return pView; } void SetView(SdrView* pV) { pView=pV; } SdrPageView* GetPageView() const { return pPageView; } void SetPageView(SdrPageView* pPV) { pPageView=pPV; } - const Point& GetPoint(ULONG nNum) const { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); } - ULONG GetPointAnz() const { return aPnts.Count(); } + const Point& GetPoint(sal_uIntPtr nNum) const { return *((Point*)aPnts.GetObject(nNum)); } + sal_uIntPtr GetPointAnz() const { return aPnts.Count(); } const Point& GetStart() const { return GetPoint(0); } Point& Start() { return Pnt(0); } const Point& GetPrev() const { return GetPoint(GetPointAnz()-(GetPointAnz()>=2 ? 2:1)); } @@ -133,10 +133,10 @@ public: void SetShown(FASTBOOL bOn) { bShown=bOn; } FASTBOOL IsMinMoved() const { return bMinMoved; } - void SetMinMoved() { bMinMoved=TRUE; } - void ResetMinMoved() { bMinMoved=FALSE; } - void SetMinMove(USHORT nDist) { nMinMov=nDist; if (nMinMov<1) nMinMov=1; } - USHORT GetMinMove() const { return nMinMov; } + void SetMinMoved() { bMinMoved=sal_True; } + void ResetMinMoved() { bMinMoved=sal_False; } + void SetMinMove(sal_uInt16 nDist) { nMinMov=nDist; if (nMinMov<1) nMinMov=1; } + sal_uInt16 GetMinMove() const { return nMinMov; } FASTBOOL IsHorFixed() const { return bHorFixed; } void SetHorFixed(FASTBOOL bOn) { bHorFixed=bOn; } @@ -146,16 +146,16 @@ public: // Hier kann das Obj sagen: "Ich will keinen Koordinatenfang!" // z.B. fuer den Winkel des Kreisbogen... FASTBOOL IsNoSnap() const { return bWantNoSnap; } - void SetNoSnap(FASTBOOL bOn=TRUE) { bWantNoSnap=bOn; } + void SetNoSnap(FASTBOOL bOn=sal_True) { bWantNoSnap=bOn; } // Und hier kann das Obj sagen welches Ortho (wenn ueberhaupt eins) // sinnvoll auf ihm angewendet werden kann. // Ortho4 bedeutet Ortho in 4 Richtungen (fuer Rect und Cirt) FASTBOOL IsOrtho4Possible() const { return bOrtho4; } - void SetOrtho4Possible(FASTBOOL bOn=TRUE) { bOrtho4=bOn; } + void SetOrtho4Possible(FASTBOOL bOn=sal_True) { bOrtho4=bOn; } // Ortho8 bedeutet Ortho in 8 Richtungen (fuer Linien) FASTBOOL IsOrtho8Possible() const { return bOrtho8; } - void SetOrtho8Possible(FASTBOOL bOn=TRUE) { bOrtho8=bOn; } + void SetOrtho8Possible(FASTBOOL bOn=sal_True) { bOrtho8=bOn; } // Wird vom gedraggten Objekt gesetzt FASTBOOL IsEndDragChangesAttributes() const { return bEndDragChangesAttributes; } @@ -170,7 +170,7 @@ public: Point KorregPos(const Point& rNow, const Point& rPrev) const; void Reset(const Point& rPnt); void NextMove(const Point& rPnt); - void NextPoint(FASTBOOL bSaveReal=FALSE); + void NextPoint(FASTBOOL bSaveReal=sal_False); void PrevPoint(); FASTBOOL CheckMinMoved(const Point& rPnt); long GetDX() const { return GetNow().X()-GetPrev().X(); } |