summaryrefslogtreecommitdiff
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+
+
+
+
+
+
+
+Au0 #_AUTOR#
+Aga
+
+Au0 STAR DIVISION / STAR LAB Hamburg
+Aga
+
+Au0 Stand: $Date: 23 Jan 1992 14:42:12 $
+Aga
+
+Sgs
+ SkfAgaPA
+
+
+Au0#_KATEGORIE#
+Aga
+
+
+AfpDokumentenname #_THEMA2#
+Aga
+AfpProjektname #_THEMA1#
+Aga
+AfpVersionsnummer $Revision: 1.25 $
+Aga
+
+Afperstellt 31. Juli 1990
+Aga
+Afpge„ndert $Date: 23 Jan 1992 14:42:12 $
+Aga
+
+AfpDateiname #_PFAD##_TEXTNAME#
+Aga
+
+AfpAutor #_AUTOR#
+Aga
+AfpBearbeiter $Author: MM $
+Aga
+AfpQualit„tskontrolle
+Aga
+
+AfpStatus XX in Arbeit
+Afp __ fertiggestellt
+Afp __ abgenommen
+Afp __ freigegeben
+Aga
+
+AfpVertraulich __ Ja XX Nein
+Aga
+
+AfpCopyright (C) Star Division 1990
+Aga
+Sgs
+ SivAu0PA
+
+Au0Inhaltsverzeichnis
+Aga
+StarView Resourcecompiler 4
+Einleitung 4
+Bekannte Fehler 4
+Systemabh„ngigkeiten 4
+Installationshinweise 5
+rsc-Kommandozeile 5
+rsc-Preprocessor 7
+Default Preprozessor 8
+Einfaches Beispiel 9
+Syntax 16
+Klassen-Erkl„rung: Resource -> StarView 18
+Spezielle Syntax-Konstrukte 59
+Stichwortverzeichnis 63
+
+SgsAiv
+Aga
+ Au1paStarView Resourcecompiler
+Aga
+
+Au1Einleitung
+Aga
+Diese Beschreibung gilt fr den Resourcecompiler in der Version 1.21.
+
+Der StarView Resourcecompiler ( rsc ) dient dazu, die systemunabh„ngigen Resourcen
+in den Beschreibungsdateien in systemabh„ngige Beschreibungsdateien zu berfhren,
+die dann mit den systemabh„ngigen Resourcecompilern effizient (Laufzeit) in bin„re
+Resourcen bersetzt werden.
+
+
+Au1Bekannte Fehler
+Aga
+Apl- Unter Unix (Motif) werden noch keine Icons, Bitmaps und Pointer untersttzt.
+- Die TMP-Environmentvariable darf keinen "\" am Ende haben (MS-DOS).
+- Unter MS-DOS wird die ".rc"-Datei nicht gel”scht.
+- Der rscpp gibt die Zeilennummern nicht richtig aus.
+- Unter Unix und MAC darf die src-Datei am Ende kein ^Z haben.
+Aga
+
+Au1Systemabh„ngigkeiten
+Aga
+Die Resource-Scriptdatei (".src") ist bis auf die Typen Icon, Bitmap und Pointer unab
+h„ngig. Jede Resource dieser drei Typen steht in einer eigenen Datei. Ob das Format
+oder die Version korrekt sind, wird durch den systemabh„ngigen Resourcecompiler
+(rc, uid, rez) entschieden.
+
+Die Pfadnamen in den Include-Anweisungen sind systemabh„ngig. Unter MS-DOS ist
+der Pfadname z.B. "..\..\..", unter Unix ist er z.B. "../../.." und unter dem Betriebssystem
+des Macintosh z.B. ":: ".
+
+Die erstellten Resourcedateien sind nicht nur betriebssystemabh„ngig, sondern auch
+processor- bzw. compilerabh„ngig. Dies betrifft die L„nge des int und die Darstellung
+(Drehungen) von ganzzahligen Datentypen.
+
+Die Default-Resourcedatei ist unter MS-Windows die ausfhrbare Datei, unter Unix
+(Motif) die ausfhrbare Datei mit der Extension ".res" und unter Macintosh noch nicht
+festgelegt.
+
+ Au1paLieferumfang
+Aga
+Dateien fuer den Macintosh:
+ rsc, rsc2, rscpp.
+Dateien fuer Motif:
+ rsc, rsc2, rscpp.
+Dateien fuer MS-DOS:
+ rsc.exe, rsc2.exe, rsc2r.exe, rsc2z.exe, rscpp, zpm.exe.
+
+Au1Installationshinweise
+Aga
+Beim Aufruf des rsc mssen der Preprocessor rscpp, der Parser rsc2 sowie der
+systemabh„ngige Resourcecompiler rc.exe fr MSC-Windows unter MS-DOS, uid fr
+Motif unter Unix und rez auf dem Macintosh im Zugriffspfad liegen. Der Preprozessor
+kann durch einen eigenen ersetzt werden, wenn er den Schnittstellenanforderungen
+gengt (siehe rsc-Preprocessor).
+Aga
+
+Au1rsc-Kommandozeile
+Aga
+Af1Syntax der Kommandozeile
+Aga
+Alirsc [<Schalter>...] <Quelldateiliste>
+rsc @<Kommandodatei>
+Aga
+Af1Schalter
+Aga
+Der rsc akzeptiert folgende Schalter:
+Aga
+-h   Zeigt eine Hilfe fr die Kommandozeile an.
+Aga-p   Es wird kein Preprozessor aufgerufen. Weiteres siehe "Default
+   Preprozessor".
+-s   Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt und eine ".srs"-Datei
+   geschrieben.
+-l   Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt, der Preprocessor wird
+   nicht aufgerufen. Es wird eine ".rc"-Datei geschrieben. Dann
+   wird der systemabh„ngige Resourcecompiler aufgerufen und
+   eine ".res"-Datei erzeugt.
+-r   Der systemabh„ngige Resourcecompiler wird nicht aufgerufen.
+-d<Symbol>  Es wird ein Symbol definiert.
+-i<Pfad>  Der Include-Pfad fr den Preprocessor wird erweitert.
+-fl<Dateiname> Mit diesem Schalter wird eine Listing-Datei angegeben. In diese
+   Datei werden Fehlermeldungen ausgegeben.
+-fo<Dateiname> Žndert den Namen der ".res"-Datei. Der Defaultname ist der
+   erste Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
+   Extension ".res". Die ".res"-Datei ist die vom Resourcecompiler
+   erzeugte bin„re Datei.
+-fs<Dateiname> Žndert den Namen der ".rc"-Datei. Der Defaultname ist der erste
+   Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
+   Extension ".rc". Die ".rc"-Datei ist die vom Resourcecompiler
+   erzeugte systemabh„ngige Beschreibungsdatei.
+-fp<Dateiname> Žndert den Namen der ".srs"-Datei. Der Defaultname ist der erste
+   Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
+   Extension ".srs". Die ".srs"-Datei ist eine symbolfreie
+   Beschreibungsdatei.
+-fc<Dateiname> In diese Datei werden die Resource-Konstruktoren der in der
+   Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
+   Sprache ist C++.
+-fh<Dateiname> In diese Datei werden die Deklarationen der in der
+   Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
+   Sprache ist C++.
+-WIN   Es wird eine MS-Windows-Resourcedatei erstellt.
+-MTF   Es wird eine Motif-Resourcedatei erstellt.
+-MAC   Es wird eine Mac-Resourcedatei erstellt.
+-REFDEEP<Zahl> Die Zahl gibt an wie Tief der rsc-Compiler beim aufl”sen von
+   Referenzen gehen soll. Der Default ist 10, das heiát der Compiler
+   l”st verschachtelungen von Referenzen bis 10 auf.
+Aga
+Af1Kommandodatei
+Aga
+Die Kommandodatei hat folgende Syntax:
+Aga
+Ali[<Schalter>...] <Quelldateiliste>
+Aga
+Af1Beispiele
+Aga
+AliKommando: rsc test
+Aga
+Wirkung: Quelldatei heiát "test.src".
+Ae2Die vom Preprocessor erzeugte Datei heiát "test.srs".
+Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heiát "test.rc".
+Die vom systemabh„ngigen Compiler erzeugte Datei heiát "test.res".
+
+AliKommando: rsc -s -fpTest.srs Test1 Test2 Test3
+Aga
+Wirkung: Es wird nur eine Syntaxanalyse durchgefhrt.
+Ae2Die Quelldateien heiáen "Test1.src", "Test2.src" und "Test3.src".
+AgaDie vom Preprocessor erzeugte Datei heiát "Test.srs".
+ AgaWeitere Dateien werden nicht erzeugt.
+
+AliKommando: rsc -l test
+Aga
+Wirkung: Quelldatei heiát "test.srs".
+Ae2Der Preprocessor wird nicht benutzt.
+Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heiát "test.rc".
+Die vom systemabh„ngigen Compiler erzeugte Datei heiát "test.res".
+Aga
+ Au1parsc-Preprocessor
+Aga
+Af1Kommandozeile
+Aga
+AgaDie Kommandozeile hat folgende Syntax:
+
+Alirscpp [<Schalter>...] Quelldatei Zieldatei
+Aga
+Af1Schalter
+Aga
+-C   Entfernt die Kommentare nicht( //, /* ... */ ).
+-D<Symbolname> Hat die gleiche Wirkung wie #define Symbolname in der Datei
+   selbst.
+-I<Pfadname> Gibt an, in welchen Verzeichnissen nach Include-Dateien gesucht
+   werden soll.
+
+Af1Preprocessor-Anweisungen
+Aga
+Der Preprocessor muá folgende Anweisungen verarbeiten k”nnen:
+
+#define  Definiert ein Symbol.
+#undef  Nimmt die Definition eines Symbols zurck.
+#if, #ifdef,
+#ifndef, #elif,
+#else und #endif Bedingte šbersetzung.
+#include  Eine Datei einschieben.
+
+ Au1paDefault Preprozessor
+Aga
+Der "Default Preprozessor" erkennt nur die Schlsselw”rter #define und #include.
+Groá- und Kleinschreibung wird ignoriert.
+Hinter dem Schlsselwort #define muá eine Zahl definiert werden. Hierzu drfen
+vorher mit dem Schlsselwort #define definierte Namen verwendet werden. Defines
+drfen nicht an beliebiger Stelle in der Datei stehen.
+Hinter dem Schlsselwort #include muá ein Dateiname angegeben werden. Der Name
+steht in spitzen Klammern oder in Anfhrungszeichen. Beide Formate werden gleich
+interpretiert. Includedateien innerhalb von Includedatei werden ignoriert. Die
+Includedateien werden in der Reihenfolge in der sie auftreten abgearbeitet. Sie werden
+immer vor der Datei abgearbeitet, in der sie definiert sind.
+Eine Datei die nur mit dem "Default Preprozessor" bersetzt wird, kann mit dem
+Designeditor bearbeitet werden.
+ Au1paEinfaches Beispiel
+Aga
+Szenario: Es soll ein kurzes Programm geschrieben werden, um zu sehen, wie das
+StarView-Resourcesystem arbeitet. Das Programm heiát "ownrc".
+
+Af1Sourcedatei "ownrc.cxx".
+Aga
+Ali/**********************************************************
+/# Programm zum Anzeigen einer Dialogbox aus der Resource
+/# Dateiname: ownrc.cxx
+/# Autor: MM
+/# Datum: 31.07.90
+**********************************************************/
+/******************* I N C L U D E S *********************/
+#include <solar.h>
+#include <tools.hxx>
+#include <sv.hxx>
+#include <ownrc.hrc> // Identifier der Dialogbox
+
+/******************* C L A S S E S **********************/
+class MyApplication : public Application
+{ // Meine Applikationsklasse
+public:
+ void Main( int argc, char* argv[] );
+};
+
+class MyDialog : public ModelessDialog
+{ // Dialogbox mit einem Flash- und Cancel-Button.
+ PushButton aPB_Flash;
+ PushButton aPB_Cancel;
+public:
+ // Der Konstruktor mit ResId zeigt an, daá MyDialog aus
+ // der Resource geladen wird.
+ MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId );
+ void FlashBtnHdl ( Button* );
+ void CancelBtnHdl( Button* );
+};
+
+ paclass MyWindow : public WorkWin
+{
+public:
+ MyWindow( Window* pParent, WinBits aWinStyle ) :
+  (pParent, aWinStyle)
+ {
+  // Es wird eine Dialogbox aus der Resource geladen.
+  new MyDialog( this, ResId( DLG_CANCEL ));
+ };
+};
+/*************** G L O B A L V A R I A B L E S ******/
+MyApplication MyApp; // Applikationsinstanz
+
+/******************* C O D E *****************************/
+/******************* M y Ap p l i c a t i o n **********/
+/*********************************************************/
+|*
+|* MyApplication::Main()
+|*
+|* Beschreibung: Virtuelle Methode, die vom System
+|*   gerufen wird, um das Programm zu
+|*   starten.
+|* Ersterstellung: MM 01.08.90
+|* Letzte Aenderung: MM 03.06.91
+|*
+**********************************************************/
+void MyApplication::Main( int, char* argv[] )
+{
+ // Applikationsfenster erzeugen.
+ MyWindow aCancel( NULL, WinBits( WB_APP | WB_MOVEABLE |
+        WB_SIZEABLE |
+        WB_MINMAX |
+        WB_CLOSEABLE ));
+ // Applikationsfenster anzeigen.
+ aCancel.Show();
+ // Event-Schleife des Fenstersystems starten.
+ Execute();
+}
+
+ pa/**********************************************************
+|*
+|* MyDialog::MyDialog()
+|*
+|* Beschreibung: Konstruktor der Klasse MyDialog.
+|*   Dies ist ein typischer Konstruktor,
+|*   um Objekte aus der Resource zu
+|*   laden.
+|*   1. rResId.Lock(), die Resource wird
+|*   gelockt.
+|*   2. aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH ));
+|*   Es wird der Flash-Button geladen.
+|*   3. aPB_Cancel( this, ResId( PB_Cancel ));
+|*   Es wird der Cancel-Button geladen.
+|*   4. rResId.Unlock(), ein Unlock auf
+|*   die Resource.
+|*   Wurde von keiner abgeleiteten Klasse
+|*   ein Lock ausgefhrt, dann wird die
+|*   Resource an dieser Stelle freigegeben.
+|* Ersterstellung: MM 01.08.90
+|* Letzte Aenderung: MM 03.06.91
+|*
+**********************************************************/
+MyDialog::MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId ) :
+    ( pParent, rResId.Lock()),
+     aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH )),
+     aPB_Cancel( this, ResId( PB_CANCEL ))
+{
+ // Handler setzen.
+ aPB_Flash.ChangeClickHdl
+  ( LINK( this, MyDialog::FlashBtnHdl ));
+ aPB_Cancel.ChangeClickHdl
+  ( LINK( this, MyDialog::CancelBtnHdl ));
+
+ rResId.Unlock(); // Resource freigeben.
+}
+ pa/*********************************************************
+|* MyDialog::CancelBtnHdl()
+|*
+|* Beschreibung:  Die Dialogbox wird zerst”rt.
+|* Ersterstellung: MM 01.08.90
+|* Letzte Aenderung: MM 14.08.90
+*********************************************************/
+void MyDialog::CancelBtnHdl( Button* )
+{
+ // Das L”schen der Dialogbox ist schneller, wenn sie
+ // vorher nicht mehr sichtbar ist.
+ Hide();
+ // Zerst”ren der DialogBox-Instanz.
+ delete this;
+}
+
+/**********************************************************
+|* MyDialog::FlashBtnHdl()
+|*
+|* Beschreibung: Die Titlebar der Dialogbox flackert
+|*   einmal.
+|* Ersterstellung: MM 01.08.90
+|* Letzte Aenderung: MM 14.08.90
+**********************************************************/
+void MyDialog::FlashBtnHdl( Button* )
+{
+ FlashWindow();
+}
+Aga
+Af1Resource-Headerdatei
+Aga
+Ali/**********************************************************
+|* Headerdatei fuer ownrc.src
+|* Dateiname: ownrc.hxx
+|* Autor: MM
+|* Datum: 31.07.90
+*********************************************************/
+#define DLG_CANCEL 300
+#define PB_FLASH  1
+#define PB_CANCEL  2
+#define DLG_PROTOTYPE 301
+Aga
+ Af1paResource-Beschreibungsdatei
+Aga
+Ali/**********************************************************
+|* Resourcedatei fuer ownrc.cxx
+|* Dateiname: ownrc.src
+|* Autor: MM
+|* Datum: 31.07.90
+**********************************************************/
+#include <ownrc.hrc>
+
+MODELESSDIALOG DLG_PROTOTYPE
+{
+ Pos  = Map_Pixel( 50, 60 );
+ Size = Map_SysFont( 100, 100 );
+ TEXT = "Markus zweite Dialogbox";
+ MOVEABLE = TRUE;
+ SIZEABLE = TRUE;
+ CLOSEABLE = TRUE;
+
+ // Diese Objekte werden automatisch angezeigt.
+ WinChilds =
+ {
+  PUSHBUTTON
+  {
+   PosSize = ( 10, 50, 100, 30 );
+   TEXT = "Ok";
+   TABSTOP = TRUE;
+  };
+  PUSHBUTTON
+  {
+   Pos  = ( 130, 50 );
+   Size = ( 100, 30 );
+   TEXT = "Cancel";
+   TABSTOP = TRUE;
+  };
+ };
+};
+ paMODELESSDIALOG DLG_CANCEL
+{
+ PosSize = ( 50, 60, 100, 100 );
+ TEXT = "Markus erste Dialogbox";
+ MOVEABLE = TRUE;
+ SIZEABLE = TRUE;
+
+ PUSHBUTTON PB_FLASH
+ {
+  PosSize = ( 10, 50, 100, 30 );
+  TEXT  = "Flash";
+  TABSTOP = TRUE;
+ };
+
+ PUSHBUTTON PB_CANCEL
+ {
+  PosSize = ( 130, 50, 100, 30 );
+  TEXT  = "Abbrechen";
+  TABSTOP = TRUE;
+ };
+
+ // Ueber solche Konstruktionen koennen Objekte in der
+ // Resource automatisch angezeigt werden.
+ WinChilds =
+ {
+  MODELESSDIALOG , DLG_PROTOTYPE;
+ };
+};
+Aga
+ Af1paMakefile
+Aga
+Wie die Dateien gebildet werden, ist dem StarView-Handbuch und den dazugeh”rigen
+Beispielen zu entnehmen. Der Aufruf des Resourcecompilers lautet in diesem Fall:
+Aga
+Aliownrc.res: ownrc.src ownrc.hrc
+ rsc -fsownrc.rc -fpownrc.srs
+  -foownrc.res -flownrc.lst ownrc.src
+Aga
+Agaownrc.src ist die Eingabedatei des rsc-Compilers.
+ownrc.srs ist ein Zwischenformat des rsc-Compilers.
+ownrc.lst ist die Listingdatei des rsc-Compilers.
+ownrc.rc ist die Textdatei, die als Eingabe des systemspezifischen Compilers dient.
+ownrc.res ist die bin„re Resourcedatei.
+
+Speziell fr MS-Windows gilt, daá die Resourcedatei an die ".exe"-Datei angebunden
+werden kann.
+Aga
+Ali rc -k ownrc.res ownrc.exe
+Aga
+AgaMit dieser Zeile wird die Resource an die ".exe"-Datei angebunden.
+Aga
+ Au1paSyntax
+Aga
+Af1Compiler Anweisungen
+Aga#pragma CHARSET IBMPC
+#pragma CHARSET ANSI
+#pragma CHARSET MAC
+Mit diesen Optionen kann angegeben werden, in welchem Zeichensatz die Strings
+vorliegen. Der Compiler nimmt dann eine Konvertierung in das Zielsystem vor. Als
+Default wird vorausgesetzt, daá die Datei im Zeichensatz des Zielsystems vorliegt.
+
+Af1Default Preprozessor-Syntax
+AliPrepDefinition:
+  { IncludeDefinition }
+  [{ DefineDefinition }]
+
+IncludeDefinition:
+  '#' include '<' Dateiname '>' |
+  '#' include String
+Ali
+DefineDefinition:
+  '#' define SYMBOL NumberExpression
+
+Af1Klass-Syntax
+AliResourceDefinition:
+Ali  [ PrepDefinition ]
+  { ClassDefinition }
+
+ClassDefinition:
+  ClassHeader ClassBody ';'
+  ClassHeader ';' |
+  NumberExpression ';' |
+  TupelExpression ';' |
+  CONSTNAME ';' |
+  Boolean ';' |
+  String ';'
+
+ClassHeader:
+  CLASSNAME [ Identifier ] [ ',' | '<' Identifier ]
+ pa
+ClassBody:
+ '{'
+  {
+   ClassDefinition |
+   VariableDefiniton
+  }
+ '}'
+
+VariableDefinition:
+  VARIABLENAME '=' ClassDefinition |
+  VARIABLENAME '=' '{' { ClassDefinition } '}' ';'
+
+TupelExpression:
+ [ ClassDefinition ] '(' { ClassDefinition } ')'
+
+NumberExpression:
+  [ '-' | '+' ] Number |
+  NumberExpression '+' | '-' | '*' | '/'
+  NumberExpression |
+  [ '-' | '+' ] '(' NumberExpression ')'
+
+Identifier:
+  NumberExpression |
+  Symbol
+
+Number:
+  { DEZIMALZIFFER } |
+  '0' 'x' { HEXADEZIMALZIFFER }
+
+Boolean:
+  TRUE | FALSE
+
+AgaString:
+Aga  Mit "\57" k”nnen bestimmte Zeichenwerte angegeben werden.
+  Der Backslash wird durch "\\" und das Anfhrungszeichen durch "\""
+  angegeben. Die Zahl hinter dem Backslash wird Oktal interpretiert.
+Aga
+ Au1paKlassen-Erkl„rung: Resource -> StarView
+Aga
+In diesem Abschnitt wird anhand von vollst„ndigen Beispielen erkl„rt, was fr Daten
+in welchen StarView-Klassen in der Resource definiert werden k”nnen.
+
+Die Resource ist wie StarView hierarchisch aufgebaut. Das heiát, alles in einer h”heren
+Hierarchiestufe Enthaltene wird in eine tiefere bertragen. Die Namen im nach
+folgenden Diagramm sind die Namen der Schlsselw”rter in der Resource, mit Aus
+nahme von SystemWindow und Edit.
+
+Af1Hierarchie:
+Aga
+AgaResource
+ String
+ Icon
+ Bitmap
+ Pointer
+ Brush
+ Color
+ Font
+ Pen
+ MapMode
+ Accelerator
+ AcceleratorKey
+ Menu
+ MenuItem
+ MessBox
+  SysMessBox
+  InfoBox
+  WarningBox
+  ErrorBox
+  QueryBox
+ OutputDevice
+  Window
+   [SystemWindow]
+    WorkWindow
+     MDIWindow
+    [Dialog]
+     ModelessDialog
+     ModalDialog
+   Control
+    Button
+     CheckBox
+      AutoCheckBox
+     PushButton
+      DefPushButton
+     RadioButton
+      AutoRadioButton
+     TriStateBox
+      AutoTriStateBox
+    [Edit]
+     SingleLineEdit
+     MultiLineEdit
+    ScrollBar
+     AutoScrollBar
+    ListBox
+     DropDownListBox
+     ComboBox
+      DropDownComboBox
+    FixedText
+    FixedIcon
+    FixedBitmap
+    GroupBox
+
+Alle Daten, die in Button angegeben werden, k”nnen auch in PushButton oder
+CheckBox angegeben werden. Entsprechendes gilt z.B. fr Daten in ListBox, die auch
+in ComboBox angegeben werden k”nnen. Eine genauere Erkl„rung folgt nach den
+Erl„uterungen der einzelnen Resourcetypen.
+Aga
+ Af1paResource Resource
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Resource.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Resource
+ {
+  Comment = "Dies ist ein Kommentar.";
+  SingleLineEdit 1
+  {
+   Text = "Editfeld";
+  };
+  PushButton 1
+  {
+   Check = TRUE;
+  };
+  String 1 "Vorname";
+  String 2 "Nachname";
+  String 3 "Adresse";
+  String 4 "Telefon";
+  // Zwei Strings angehaengt
+  EXTRADATA = { 2; // Anzahl der Strings
+   "Hallo"; "Markus";
+   };
+  // Vier short angehaengt
+  EXTRADATA = { 4; // Anzahl der Zahlen
+   1; 100; 5; 12;
+   };
+ };
+Aga
+In dieser Klasse k”nnen nur lokale Resourcen definiert werden.
+
+Wie das Schlsselwort EXTRADATA verwendet wird lesen sie bitte im Kapitel
+"Spezielle Resource-Konstrukte" nach.
+
+Nach dem Schlsselwort COMMENT kann ein Kommentar angegeben werden. Unter
+StarView hat diese Angabe keine Funktion. Sie dient zum Beschreiben von Resourcen,
+da der Designeditor alle anderen Kommentare l”scht.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Resource {};
+Aga
+ Af1Resource String
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse String.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali String 1000
+ {
+  Text = "Hello World";
+ };
+Aga
+Als abkrzende Schreibweise ist auch
+Ali String 1000 "Hello World";
+Agaerlaubt.
+Aga
+ Af1paResource Icon
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Icon.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Icon
+ {
+  Predefine = ICON_DEFAULT;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Icon benannt, das schon in StarView
+vorhanden ist. Anstelle von ICON_DEFAULT kann auch ICON_INFORMATION,
+ICON_EXCLAMATION, ICON_STOP oder ICON_QUERY geschrieben werden.
+Wie diese Icons aussehen, kann im StarView-Handbuch unter der Klasse Icon nach
+gelesen werden.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Icon
+ {
+  File = "Icon.ico";
+  //Nur fuer MAC
+  Type = ICON_CICN;
+  Identifier = 1000;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
+weist, die ein Icon enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
+
+Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Icons angegeben. Es k”nnen
+ICON_ICON und ICON_CICN als Typen angegeben werden. ICON_ICON verweist
+auf den Mac-Resourcetyp 'ICON' und ICON_CICN auf den Typ 'cicn'. Diese Angabe
+wird nur fr den Mac ben”tigt.
+
+Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Icons in der durch FILE
+spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
+
+Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eins der beiden Schlsselw”rter
+gew„hlt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Icon
+ {
+  Predefine = ICON_DEFAULT;
+ };
+Aga
+Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
+ Af1paResource Bitmap
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Bitmap.
+Aga
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Bitmap
+ {
+  File = "Bitmap.bmp";
+  // Nur fuer Mac
+  //TYPE = ; Es gibt nur einen Typ
+  Identifier = 1000;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
+weist, die eine Bitmap enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
+
+Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ der Bitmap angegeben. Dieses
+Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'PICT'.
+Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
+
+Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier der Bitmap in der durch
+FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Bitmap
+ {
+  File = "";
+ };
+Aga
+Der Default ergibt immer einen Fehler. Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen
+Default.
+
+ Af1paResource Pointer
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Pointer.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Pointer
+ {
+  Predefine = POINTER_ARROW;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Pointer benannt, der schon in
+StarView vorhanden ist. Anstelle von POINTER_ARROW kann auch
+POINTER_WAIT, POINTER_CROSS oder POINTER_BEAM geschrieben werden.
+Wie diese Pointer aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pointer
+nachzulesen.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Pointer
+ {
+  File = "Pointer.pnt";
+  // Nur fuer Mac
+  Identifier = 1000;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
+weist, die einen Pointer enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
+
+Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Pointers in der durch
+FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
+
+Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Pointers angegeben. Dieses
+Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'CURS'.
+Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
+
+Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eine der beiden M”glichkeiten
+ausgew„hlt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Pointer
+ {
+  Predefine = POINTER_ARROW;
+ };
+Aga
+Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
+
+
+Af1Resource Brush
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Brush.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Brush
+ {
+  Style  = BRUSH_SOLID;
+  Transparent = TRUE;
+  BrushColor = Color
+  {
+   RGB = (0, 0, 0);
+  };
+  FillColor = Color
+  {
+   RGB = (65535, 65535, 65535);
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort STYLE wird der Stil einer Brush benannt. Die Stile sind in
+StarView vordefiniert. Anstelle von BRUSH_SOLID kann auch
+BRUSH_HORZ,  BRUSH_VERT,  BRUSH_CROSS,
+BRUSH_DIAGCROSS, 
+BRUSH_UPDIAG, BRUSH_DOWNDIAG,
+BRUSH_BITMAP,  BRUSH_25,  BRUSH_50,
+BRUSH_75,   BRUSH_NULL geschrieben werden. Wie diese Stile
+aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
+
+Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben
+werden. FALSE bedeutet, daá die Brush transparent ist, bei TRUE wird die Brush mit
+der Fllfarbe hinterlegt.
+Aga
+Die Farbe BRUSHCOLOR ist die Farbe des Musters.
+Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe in den Lcken innerhalb des Musters.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Brush
+ {
+  Bitmap
+  {
+   File = "Bitmap.bmp";
+  };
+ };
+Aga
+Die angegebene Bitmap wird als Brush verwendet. Die Color- und Style-Eintr„ge sind
+wirkungslos. Das Format der Bitmap ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.
+
+Wird BITMAP in Kombination mit FILLCOLOR, BRUSHCOLOR oder STYLE
+verwendet, wird eine der M”glichkeiten gew„hlt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Brush
+ {
+  Style  = BRUSH_SOLID;
+  Transparent = FALSE;
+ };
+Aga
+Welche Defaults fr FILLCOLOR und BRUSHCOLOR verwendet werden, ist im
+StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
+Au2
+ Af1paResource Color
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Color.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Color
+ {
+  RGB = ( 32768, 0, 32768);
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort RGB wird der Rot-, Grn- und Blauanteil einer Farbe defi
+niert. Das erste Element im Tupel steht fr Rot, das zweite fr Grn und das dritte fr
+Blau. Die Intensit„t kann mit Werten im Bereich von 0 bis 65535 angegeben werden.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Color
+ {
+  Red = 1;
+  Green = 2;
+  Blue = 3;
+ };
+Aga
+Durch das Schlsselwort RED wird die Rotanteil bestimmt.
+Durch das Schlsselwort GREEN wird die Grnanteil bestimmt.
+Durch das Schlsselwort BLUE wird die Blauanteil bestimmt.
+Aga
+Beispiel:
+Aga
+Ali Color
+ {
+  Predefine = COL_BLACK;
+ };
+Aga
+ AgapaNach dem Schlsselwort PREDEFINE wird eine Farbe benannt. Die Farben sind in
+StarView vordefiniert. Anstelle von COL_BLACK kann auch
+COL_BLUE,   COL_GREEN, 
+ COL_CYAN,
+COL_RED,   COL_MAGENTA,  COL_BROWN,
+COL_GRAY,   COL_LIGTHGRAY,  COL_LIGHTBLUE,
+COL_LIGHTGREEN,  COL_LIGHTCYAN,  COL_LIGHTRED,
+COL_LIGHTMAGENTA,  COL_YELLOW,  COL_WHITE,
+COL_MENUBAR,  COL_MENUBARTEXT, 
+COL_POUPMENU,
+COL_POPUPMENUTEXT, COL_3DTEXT,  COL_3DFACE,
+COL_3DLIGHT,  COL_3DSHADOW,  COL_USER
+geschrieben werden. Wie diese Farben aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der
+Klasse Color nachzulesen.
+Aga
+Default:
+Aga
+Ali Color
+ {
+  Predefine = COL_USER; // RGB gltig
+  RGB = (0, 0, 0); // schwarz
+ };
+Aga
+ Af1paResource Font
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Font.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Font
+ {
+  Family  = FAMILY_DECORATIVE;
+  Weight  = WEIGHT_DONTKNOW;
+  CharSet  = CHARSET_ANSI;
+  Pitch   = PITCH_FIXED;
+  Align   = ALIGN_BOTTOM;
+  Height  = 12;
+  Width   = 6;
+  CharOrientation = 0;
+  LineOrientation = 0;
+  Italic  = TRUE;
+  Underline  = TRUE;
+  StrikeOut  = TRUE;
+  Transparent = TRUE;
+  Shadow  = TRUE;
+  Outline  = TRUE;
+  Text   = "FontName";
+  FontColor  = Color { RGB = ( 0, 0, 0 ); };
+  FillColor  = Color { Predefine = COL_RED; };
+ };
+Aga
+AgaNach dem Schlsselwort FAMILY wird eine Font-Familie benannt. Die Font-Familien
+sind in StarView vordefiniert. Anstelle von FAMILY_DECORATIVE kann auch
+FAMILY_SCRIPT, FAMILY_MODERN, FAMILY_ROMAN, FAMILY_SWISS,
+FAMILY_SYSTEM oder FAMILY_DONTCARE geschrieben werden. Was diese
+Font-Familien bewirken, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font
+nachzulesen.
+Aga
+AgaNach dem Schlsselwort WEIGHT wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Diese
+Attribute sind in StarView vordefiniert. Anstelle von WEIGHT_DONTKNOW kann
+auch WEIGHT_LIGHT, WEIGHT_NORMAL oder WEIGHT_BOLD geschrieben
+werden. Was dieses Attribut bewirkt, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font
+nachzulesen.
+Aga
+AgaNach dem Schlsselwort CHARSET wird der Zeichensatz des Fonts benannt. Anstelle
+von CHARSET_ANSI kann auch CHARSET_DONTKNOW, CHARSET_IBMPC,
+CHARSET_MAC oder CHARSET_SYMBOL geschrieben werden.
+ Aga
+ paNach dem Schlsselwort PITCH wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Anstelle
+von PITCH_FIXED kann auch PITCH_DONTKNOW oder PITCH_VARIABLE
+geschrieben werden.
+Aga
+Nach dem Schlsselwort ALIGN wird die Ausrichtung des Fonts benannt. Anstelle
+von ALIGN_BOTTOM kann auch ALIGN_TOP oder ALIGN_BASELINE geschrie
+ben werden.
+Aga
+Nach dem Schlsselwort HEIGHT wird die H”he eines Fonts angegeben. Der Zahlen
+bereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
+
+Nach dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite eines Fonts angegeben. Der Zahlen
+bereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
+
+Nach dem Schlsselwort CHARORIENTATION wird die Drehung der Zeichen ange
+geben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfaát
+Werte von 0 bis 3600.
+
+Nach dem Schlsselwort LINEORIENTATION wird die Drehung der Ausgabezeile
+angegeben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfaát
+Werte von 0 bis 3600.
+
+Nach dem Schlsselwort ITALIC kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE handelt es sich um einen kursiven Font, bei FALSE um einen nicht kursiven
+Font.???
+
+Nach dem Schlsselwort UNDERLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE handelt es sich um einen unterstrichenen Font, bei FALSE ist der Font nicht
+unterstrichen.
+
+Nach dem Schlsselwort STRIKEOUT kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE handelt es sich um einen durchgestrichenen Font, bei FALSE ist der Font
+nicht durchgestrichen.
+
+Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben
+werden. Bei TRUE werden die Zeichen mit der Fllfarbe ausgefllt, bei FALSE
+werden die Zeichen nicht ausgefllt.
+
+Nach dem Schlsselwort SHADOW kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE werden die Zeichen mit Schatten ausgegeben, bei FALSE gibt es keinen
+Schatten.
+
+Nach dem Schlsselwort OUTLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird nur der Umriss der Zeichen ausgegeben, bei FALSE werden die Zeichen
+ normal dargestellt.
+
+Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Name des Fonts angegeben.
+
+Die Farbe FONTCOLOR ist die Farbe des Fonts.
+Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe der Lcken zwischen den Zeichen.
+
+ AgapaDefault:
+Aga
+Ali Font
+ {
+  Family  = FAMILY_DONTKNOW;
+  Weight  = WEIGHT_NORMAL;
+  CharSet  = CHARSET_DONTKNOW;
+  Pitch   = PITCH_DONTKNOW;
+  Align   = ALIGN_TOP;
+  Height  = 0;
+  Width   = 0;
+  CharOrientation = 0;
+  LineOrientation = 0;
+  Italic  = FALSE;
+  Underline  = FALSE;
+  StrikeOut  = FALSE;
+  Transparent = FALSE;
+  Shadow  = FALSE;
+  OutLine  = FALSE;
+  Text   = "";
+ };
+Aga
+Welche Defaults fr FONTCOLOR und FILLCOLOR verwendet werden, ist im
+StarView-Handbuch unter der Klasse Font nachzulesen.
+Au2
+ Af1paResource Pen
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Pen.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Pen
+ {
+  Width  = 1;
+  Style  = PEN_DASH;
+  PenColor = Color
+  {
+   Predefine = COL_BLACK;
+  };
+ };
+Aga
+Hinter dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite des Stiftes angegeben. Der Zahlen
+bereich umfaát Werte von 0 bis 65536.
+Hinter dem Schlsselwort Style wird der Linientyp des Stiftes angegeben. Die Typen
+sind in StarView vordefiniert. Anstelle von PEN_DASH kann auch PEN_NULL,
+PEN_SOLID, PEN_DOT oder PEN_DASHDOT geschrieben werden. Wie diese
+Typen aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pen nachzulesen.
+Aga
+Default:
+Aga
+Ali Pen
+ {
+  Width = 0;
+  Style = PEN_NULL;
+  PenColor = Color;
+  {
+   RGB = (0, 0, 0);
+  };
+ };
+Aga
+ Af1paResource MapMode
+Aga
+Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse MapMode.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali MapMode
+ {
+  MapUnit = MAP_SYSFONT;
+  X  = 20;
+  Y  = 30;
+  xScale = ( 2, 1 );
+  yScale = ( 1, 1 );
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort MAPUNIT wird eine Einheit des Koordinatensystems defi
+niert. Die Einheiten sind in StarView vordefiniert. Anstelle von MAP_SYSFONT kann
+auch MAP_100TH_MM, MAP_10TH_MM, MAP_MM, MAP_CM,
+MAP_1000TH_INCH, MAP_100TH_INCH, MAP_10TH_INCH, MAP_INCH,
+MAP_POINT, MAP_TWIP, MAP_PIXEL oder MAP_APPFONT geschrieben
+werden. Was dies fr Einheiten sind, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse
+MapMode nachzulesen.
+
+Nach den Schlsselw”rtern X und Y wird der Ursprung des Koordinatensystems ange
+geben. Die Einheiten sind die nach MapUnit definierten. Der Zahlenbereich umfaát
+Werte von 0 bis 65535.
+
+Nach den Schlsselw”rtern XSCALE und YSCALE wird der Streckungsfaktor des
+Koordinatensystems in x- bzw. in y-Richtung angegeben. Der Zahlenbereich umfaát
+Werte von -32768 bis 32767.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali MapMode
+ {
+  MapUnit = MAP_APPFONT;
+  X = 0;
+  Y = 0;
+  xScale = ( 1, 1 );
+  yScale = ( 1, 1 );
+ };
+Aga
+ Af1paResource Accelerator
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Accelerator.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Accelerator
+ {
+  HelpText = "Hilfetext";
+  KeyList =
+  {
+   AcceleratorKey
+   {
+    Identifier = 1;
+    Disable = FALSE;
+    Modifier1 = TRUE;
+    Code = KEY_D;
+   };
+   AcceleratorKey
+   {
+    Identifier = 2;
+    Disable = FALSE;
+    Modifier1 = TRUE;
+    Code = KEY_F1;
+   };
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Accelerators angegeben.
+
+Im Accelerator k”nnen beliebig viele Acceleratortasten angegeben werden.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Accelerator
+ {
+  HelpText = "";
+ };
+Aga
+ Af1paResource AcceleratorKey
+Aga
+Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei
+der Methode InsertAccelerator() der Klasse Accelerator angegeben werden.
+
+Um diese Beschreibung verstehen zu k”nnen, ist es unbedingt notwendig, im
+StarView-Handbuch die Beschreibung der Klassen Accelerator und KeyCode zu lesen.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali AcceleratorKey
+ {
+  Identifier  = 1;
+  Disable  = FALSE;
+  Shift   = TRUE;
+  Modifier1  = TRUE;
+  Modifier2  = TRUE;
+  Code   = KEY_A;
+  SubAccelerator = Accelerator
+  {
+   KeyList = {
+    AcceleratorKey{ ... };
+    AcceleratorKey{ ... };
+   };
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
+kation dient. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 1 bis 65535.
+
+Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE ist die Acceleratortaste inaktiv, bei FALSE aktiv.
+
+Nach dem Schlsselwort SHIFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Modifier KEY_SHIFT zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine Bedeu
+tung.
+ paNach dem Schlsselwort MODIFIER1 kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD1 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine
+Bedeutung.
+
+Nach dem Schlsselwort MODIFIER2 kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD2 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine
+Bedeutung.
+
+AgaNach dem Schlsselwort CODE wird ein Tastencode angegeben. Die Tastencodes sind
+in StarView vordefiniert. Anstelle von KEY_A kann auch ein Wert aus
+KEY_0 ... KEY_9, KEY_A ... KEY_Z, KEY_F1 ... KEY_F24, KEY_DOWN,
+KEY_UP, KEY_LEFT, KEY_RIGHT, KEY_HOME, KEY_END, KEY_PAGEUP,
+KEY_PAGEDOWN, KEY_RETURN, KEY_ESCAPE, KEY_TAB, KEY_SPACE,
+KEY_BACKSPACE, KEY_INSERT, KEY_DELETE, KEY_NUMLOCK,
+KEY_SHIFTLOCK oder KEY_SCROLLLOCK geschrieben werden.
+Aga
+In einer Acceleratortaste kann genau ein Accelerator definiert werden. Dieser
+Accelerator wird an die Acceleratortaste angeh„ngt.
+Aga
+AgaDefault:
+Aga
+Ali AcceleratorKey
+ {
+  Identifier = nId; //nicht definiert
+  DISABLE = FALSE;
+  Shift  = FALSE;
+  Modifier1 = FALSE;
+  Modifier2 = FALSE;
+  Code  = nKey; // nicht definiert
+ };
+Aga
+Fr nId und nKey gibt es keinen definierten Default.
+Au2
+ Af1paResource Menu
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klassen PopupMenu und MenuBar.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Menu
+ {
+  ItemList =
+  {
+   MenuItem
+   {
+    Text = "Laden";
+    Identifier = 1;
+   };
+   MenuItem
+   {
+    Text = "Speichern";
+    Identifier = 2;
+   };
+   MenuItem
+   {
+    Separator = TRUE;
+   };
+   MenuItem
+   {
+    Text = "Beenden";
+    Identifier = 3;
+   };
+  };
+ };
+Aga
+In Menu k”nnen beliebig viele Men-Items angegeben werden. Sie werden in der
+Reihenfolge, in der sie aufgeschrieben werden, im Men aufgefhrt.
+
+Nach dem Schlsselwort SEPARATOR kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE werden Men-Items visuell voneinander getrennt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Menu {};
+Aga
+ Af1paResource MenuItem
+Aga
+Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei
+der Methode InsertItem() der Klasse Menu angegeben werden.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali MenuItem
+ {
+  Text  = "MenuItem";
+  HelpText = "Hilfetext";
+  Identifier = 1;
+  HelpId = 1001:
+  Check  = TRUE;
+  Disable = TRUE;
+  SubMenu = Menu
+  {
+   ItemList =
+   {
+    MenuItem{ ... };
+    MenuItem{ ... };
+   };
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Text des Men-Items angegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Men-Items angegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
+kation dient. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 1 bis 65535.
+
+Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein
+Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte
+von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und
+HELP_HELPONHELP benutzt werden.
+
+Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE hat das Men-Item eine Auswahlmarkierung, bei FALSE hat es keine Auswahl
+markierung.
+
+Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE ist der Zugriff auf das Men-Item nicht m”glich, bei FALSE ist der Zugriff
+m”glich.
+
+In einem Men-Item kann genau ein Men definiert werden. Dieses Men wird an das
+Men-Item angeh„ngt (SubMenu).
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali MenuItem
+ {
+  Identifier = 1;
+  ItemBitmap = Bitmap
+  {
+   File = "bitmap.bmp";
+  };
+ };
+Aga
+Anstelle eines Textes wird in dem Men-Item diese Bitmap ausgegeben.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+ MenuItem
+ {
+  Separator = TRUE;
+ };
+
+Das Men-Item verh„lt sich wie ein Separator (siehe Menu).
+
+Werden TEXT, SEPARATOR oder BITMAP gleichzeitig verwendet, wird eine der
+drei M”glichkeiten gew„hlt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali MenuItem
+ {
+  Text  = "";
+  HelpText = "";
+  Identifier = nId; //nicht definiert
+  HelpId = 0;
+  Check  = FALSE;
+  Disable = TRUE;
+ };
+Aga
+Fr nId gibt es keinen definierten Default.
+Au2
+ Af1paResource MessBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MessBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali MessBox
+ {
+  Title   = "Ich bin eine Messagebox.";
+  Message  = "Guten Morgen";
+  HelpText  = "Hilfe";
+  Buttons  = WB_OK;
+  DefaultButton = WB_DEF_OK;
+  HelpId  = 1;
+ };
+Aga
+Der Text nach dem Schlsselwort TITLE wird der Titel der Box. Einige Boxen haben
+einen festen Titel. Welche dies sind, ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.
+
+Der Text nach dem Schlsselwort MESSAGE wird in der Messagebox angezeigt.
+
+Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
+angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
+
+Nach dem Schlsselwort BUTTONS wird angegeben, welche Buttons in der
+Messagebox angezeigt werden sollen. Die Werte sind in StarView vordefiniert. Im
+StarView-Handbuch unter der Klasse MessBox ist nachzulesen, wann welche Buttons
+angezeigt werden. Anstelle von WB_OK kann auch WB_OK_CANCEL,
+WB_YES_NO, WB_YES_NO_CANCEL, oder WB_RETRY_CANCEL angegeben
+werden.
+
+Nach dem Schlsselwort DEFAULTBUTTON wird angegeben, welcher Button in der
+Messagebox der Default-Button ist. Anstelle von WB_DEF_OK kann auch
+WB_DEF_CANCEL, WB_DEF_RETRY, WB_DEF_YES, oder WB_DEF_CANCEL
+geschrieben werden.
+
+Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein
+Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte
+von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und
+HELP_HELPONHELP benutzt werden.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali MessBox
+ {
+  Title  = "";
+  Message = "";
+  HelpText = "";
+  Buttons = WB_OK;
+  HelpId = 0;
+ };
+Aga
+AgaWird kein Default-Button angegeben, dann wird vom System einer ausgew„hlt.
+Aga
+
+
+Af1Resource SysMessBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SysMessBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali SysMessBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource InfoBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse InfoBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali InfoBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource WarningBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WarningBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali WarningBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource ErrorBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ErrorBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali ErrorBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource QueryBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse QueryBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali QueryBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+ Af1paResource OutputDevice
+Aga
+Diese Resource definiert Daten der StarView-Klasse OutputDevice.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali OutputDevice
+ {
+  OutputPen  = Pen
+  {
+   Width = 2;
+  };
+  BackGroundBrush = Brush
+  {
+   Style = BRUSH_CROSS;
+  };
+  FillInBrush = Brush
+  {
+   Style = BRUSH_SOLID;
+  };
+  OutputFont = Font
+  {
+   Height = 12;
+   Width = 8;
+   Text = "Helvetica";
+  };
+  OutputMapMode = MapMode
+  {
+   MapUnit = MAP_MM;
+  };
+ };
+Aga
+ paMit OUTPUTPEN kann der Default-Pen des Output-Devices angegeben werden.
+
+Mit der Brush BACKGROUNDBRUSH wird die Default-Background-Brush??? des
+Output-Devices angegeben.
+
+Mit der Brush FILLINBRUSH wird die Default-Fill-In-Brush??? des Output-Devices
+angegeben.
+
+Mit FONT wird der Default-Font des Output-Devices angegeben.
+Mit OUTPUTMAPMODE wird der Default-Mapping-Mode des Output-Devices ange
+geben.
+Aga
+Default:
+Aga
+Ali OutputDevice {};
+Aga
+Welche Defaults in diesem Fall fr Pen, Brush, Font und MapMode verwendet
+werden, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse OutputDevice zu entnehmen.
+
+ Af1paResource Window
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Window.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Window
+ {
+  Pos   = MAP_MM( 0, 0 );
+  Size   = MAP_MM( 100, 50 );
+  Text   = "Fenstertext";
+  HelpText  = "";
+  HelpId  = 1001;
+  Border  = TRUE;
+  Hide   = TRUE;
+  ClipChildren = TRUE;
+  Disable  = TRUE;
+  WindowPointer = Pointer
+  {
+   Predefine = POINTER_CROSS;
+  };
+Ali };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort POS wird die Position des Fensters angegeben. Ob die
+Positionierung relativ zu einem anderen Fenster erfolgt, ist dem StarView-Handbuch
+unter der Klasse Window zu entnehmen. Die MapUnit MAP_MM ist die Einheit fr
+die im Tupel folgende x- und y-Position. Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige
+MapUnit angegeben werden, diese Angabe kann auch weggelassen werden. Der
+Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 bis 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort SIZE wird die GrӇe des Fensters angegeben. Die MapUnit
+MAP_MM ist die Einheit fr die im Tupel folgende Breiten- und H”henangabe.
+Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige MapUnit angegeben werden, diese
+Angabe kann auch weggelassen werden. Der Zahlenbereich umfaát Werte von -32768
+bis 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Fenstertext angegeben. Was diese Text
+angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
+
+Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
+angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
+
+Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein
+Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte
+ von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und
+HELP_HELPONHELP benutzt werden.
+
+Nach dem Schlsselwort BORDER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE erh„lt das Fenster einen Rahmen, FALSE hat keine Bedeutung.
+
+Nach dem Schlsselwort HIDE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE ist das Fenster nach dem Erzeugen nicht sichtbar, bei FALSE ist es sichtbar
+(Parent-Beziehung beachten!).
+
+Nach dem Schlsselwort CLIPCHILDREN kann TRUE oder FALSE angegeben
+werden. Bei TRUE werden die ChildWindows beim Zeichnen des Parents nicht
+berschrieben, bei FALSE werden sie berschrieben.
+
+Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE ist der Zugriff auf das Fenster nicht m”glich, bei FALSE ist der Zugriff m”glich
+(Parent-Beziehung beachten!).
+
+
+Mit WINDOWPOINTER wird der Default-Pointer des Fensters angegeben.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Window
+ {
+  PosSize = MAP_MM( 0, 0, 100, 50 );
+  TEXT  = "Fenstertext";
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort POSSIZE werden die Position und die GrӇe des Fensters
+angegeben. Fr die MapUnit gilt das gleiche wie bei POS und SIZE. Der
+Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 bis 32767.
+
+Wird POSSIZE zusammen mit POS und SIZE verwendet, wird eine der M”glichkeiten
+ausgew„hlt.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Window
+ {
+  HelpId  = 0;
+  Border  = FALSE;
+  Hide   = FALSE;
+  ClipChildren = FALSE;
+  Disable  = FALSE;
+ };
+Aga
+Fr WindowPointer, Text, HelpText, Pos und Size werden die Systemdefaults
+verwendet. Welche Defaults verwendet werden, ist dem StarView-Handbuch unter der
+Klasse Window zu entnehmen.
+Af1
+
+Resource SystemWindow
+Aga
+Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
+
+Um diese Beschreibung verstehen zu k”nnen, ist es unbedingt notwendig, im
+StarView-Handbuch die Beschreibung der Klasse SystemWindow und aller von ihr
+abgeleiteten Klassen zu lesen.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali [SystemWindow]
+ {
+  Sizeable  = TRUE;
+  Moveable  = TRUE;
+  Minimize  = TRUE;
+  Maximize  = TRUE;
+  Closeable  = TRUE;
+  App   = TRUE;
+  OutputSize  = TRUE;
+  WinChilds =
+  {
+   FText
+   {
+    PosSize = MAP_SYSFONT( 0, 0, 80, 10 );
+    Text = "Name:";
+   };
+  };
+  DefPushButton 1
+  {
+   Text = "Ok";
+  };
+  PushButton 2
+  {
+   Text = "Cancel";
+  };
+  SingleLineEdit 3
+  {
+   PosSize = MAP_SYSFONT( 80, 0, 120, 10 );
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort SIZEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE kann das Fenster vergrӇert und verkleinert werden, bei FALSE kann die GrӇe
+nicht ver„ndert werden.
+
+Nach dem Schlsselwort MOVEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE kann das Fenster bewegt werden, bei FALSE kann es nicht bewegt werden.
+
+Nach dem Schlsselwort MINIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE kann das Fenster minimiert werden, bei FALSE kann es nicht minimiert
+werden.
+
+Nach dem Schlsselwort MAXIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE kann das Fenster maximiert werden, bei FALSE kann es nicht maximiert
+werden.
+
+Nach dem Schlsselwort CLOSEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE kann das Fenster geschlossen werden, bei FALSE kann es nicht geschlos
+sen werden.
+
+Nach dem Schlsselwort APPLICATION kann TRUE oder FALSE angegeben
+werden. TRUE bedeutet, daá das Fenster das Applikationsfenster ist, FALSE hat keine
+Bedeutung.
+
+Nach dem Schlsselwort OUTPUTSIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Bei TRUE ist bezieht sich die GrӇenangabe auf die "OutputSize" des Fensters.
+
+Nach dem Schlsselwort WINCHILDS wird ein Textfenster angelegt. Dieses Fenster
+wird automatisch erzeugt. Anstelle von FTEXT kann jede in der Hierarchie unter
+Window stehende Resource angegeben werden.
+
+Nach dem Schlsselwort PUSHBUTTON 1 wird ein Button definiert. Auf diese
+Resource kann ber den Identifier 1 zugegriffen werden. Der Identifier kann im
+Bereich von 1 bis 255 liegen. Anstelle von PushButton kann jede in der Hierarchie
+unter Resource stehende Resource angegeben werden.
+
+ AgapaDefault:
+Aga
+Ali [SystemWindow] 7
+ {
+  Sizeable = FALSE;
+  Moveable = FALSE;
+  Minimize = FALSE;
+  Maximize = FALSE;
+  Closeable = FALSE;
+  App  = FALSE;
+  OutputSize = FALSE;
+ };
+Aga
+ Af1paResource WorkWindow
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WorkWindow.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali WorkWindow
+ {
+  Show   = MAXIMIZE;
+  WorkWindowIcon = Icon
+  {
+   Predefine = ICON_STOP;
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort SHOW wird angegeben, wie das Fenster angezeigt wird.
+Anstelle von MAXIMIZE kann auch NORMAL und MINIMIZE angegeben werden.
+MAXIMIZE bedeutet, daá das Fenster so groá wie m”glich dargestellt wird, bei
+MINIMIZE wird das Fenster so klein wie m”glich dargestellt (iconic). NORMAL
+bedeutet, daá das Fenster in den angegebenen Koordinaten dargestellt wird.
+
+WorkWindowIcon ist das Sinnbild, das dargestellt wird, wenn das Fenster minimiert
+wird.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali WorkWindow
+ {
+  Show = NORMAL;
+ };
+Aga
+Was angezeigt wird, wenn kein Icon angegeben wird, ist im StarView-Handbuch unter
+der Klasse WorkWindow nachzulesen.
+
+ Af1paResource MDIWindow
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MDIWindow.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali MDIWindow {};
+Aga
+Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
+lich.
+Au2
+
+Af1Resource Dialog
+Aga
+Diese Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Dialog.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali [Dialog] {};
+Aga
+Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
+lich.
+Au2
+
+Af1Resource ModelessDialog
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModelessDialog.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali ModelessDialog {};
+Aga
+Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
+lich.
+Au2
+ pa
+Af1Resource ModalDialog
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModalDialog.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali ModalDialog
+ {
+  SysModal = TRUE;
+ };
+Aga
+Nach den Schlsselwort SYSMODAL kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
+Wird FALSE angegeben, dann ist die Dialogbox applikationsmodal, sonst
+systemmodal.
+
+Systemmodal bedeutet, daá das ganze System angehalten wird und nur in dieser
+Dialogbox gearbeitet werden kann. Applikationsmodal bedeutet, daá die Applikation
+angehalten wird und applikationsweit nur in dieser Dialogbox gearbeitet werden kann.
+Weiteres siehe StarView-Handbuch bei den Klassen Dialog, ModalDialog und
+ModelessDialog.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali ModalDialog
+ {
+  SysModal = FALSE;
+ };
+ Af1paResource Control
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Control.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Control
+ {
+  TabStop = TRUE;
+  Group  = TRUE;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort TABSTOP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE ist das Tabstop-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.
+
+Nach dem Schlsselwort GROUP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE ist das Group-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.
+
+Was diese Attribute bewirken, ist im StarView-Handbuch unter den Klassen Control
+und Dialog nachzulesen.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali Control
+ {
+  TabStop = FALSE;
+  Group  = FALSE;
+ };
+Aga
+Af1Resource Button
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Button.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali Button {};
+
+AgaNur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+
+ Af1paResource CheckBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse CheckBox.
+
+Beispiel:
+Aga
+Ali CheckBox
+ {
+  Check = TRUE;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei
+denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali CheckBox
+ {
+  Check = FALSE;
+ };
+Aga
+Af1Resource AutoCheckBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoCheckBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali AutoCheckBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource PushButton
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse PushButton.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali PushButton {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+Af1Resource DefPushButton
+ Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DefPushButton.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali DefPushButton {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource RadioButton
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse RadioButton.
+
+Beispiel:
+Aga
+Ali RadioButton
+ {
+  Check = TRUE;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei
+denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali RadioButton
+ {
+  Check = FALSE;
+ };
+Aga
+Af1Resource AutoRadioButton
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoRadioButton.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali AutoRadioButton {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+Au2
+Af1Resource TriStateBox
+ Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse TriStateBox.
+
+Beispiel:
+Aga
+Ali TriStateBox
+ {
+  TriStateDisable = TRUE;
+  TriState  = STATE_CHECK;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort TRISTATEDISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben
+werden. Bei TRUE k”nnen nur die Zustande STATE_CHECK und
+STATE_NOCHECK eingenommen werden, sonst ist noch der Zustand
+STATE_DONTKNOW m”glich.
+
+Nach dem Schlsselwort TRISTATE kann STATE_NOCHECK, STATE_CHECK
+und STATE_DONTKNOW angegeben werden.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali TriStateBox
+ {
+  TriStateDisable = FALSE;
+  TriState  = STATE_NOCHECK;
+ };
+Aga
+Af1Resource AutoTriStateBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoTriStateBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali AutoTriStateBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+ Af1paResource Edit
+Aga
+Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Edit.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali [Edit]
+ {
+  Center  = TRUE;
+  Left   = FALSE;
+  Right   = FALSE;
+  MaxTextLength = 10;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.
+
+Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der M”glichkeiten
+ausgew„hlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
+gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, k”nnen beliebig viele Zeichen eingegeben
+werden. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali [Edit]
+ {
+  Left   = FALSE;
+  Center  = FALSE;
+  Right   = FALSE;
+  MaxTextLength = 0;
+ };
+ Af1paResource SingleLineEdit
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SingleLineEdit.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali SingleLineEdit {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+Au2
+ Af1paResource MultiLineEdit
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MultiLineEdit.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali MultiLineEdit
+ {
+  HScroll = TRUE;
+  VScroll = TRUE;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird nach links gescrollt, wenn bei der Eingabe der rechte Rand erreicht ist.
+
+Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird nach unten gescrollt, wenn bei der Eingabe der untere Rand erreicht ist.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali MultiLineEdit
+ {
+  HSCROLL = FALSE;
+  VSCROLL = FALSE;
+ };
+Aga
+ Af1paResource ScrollBar
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ScrollBar.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali ScrollBar
+ {
+  MinPos = 1;
+  MaxPos = 112;
+  ThumbPos = 30;
+  PageSize = 8;
+  LineSize = 2;
+  HSCROLL = TRUE;
+  VSCROLL = FALSE;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort MINPOS wird die minimale Position des Thumbs angegeben.
+Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort MAXPOS wird die maximale Position des Thumbs
+angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort THUMBPOS wird die Position des Thumbs angegeben. Der
+Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort PAGESIZE wird die Ver„nderung bei seitenweisem Scrollen
+angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort LINESIZE wird die Ver„nderung bei schrittweisem Scrollen
+angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
+
+Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE bekommt man eine horizontale Scrollbar.
+
+Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE bekommt man eine vertikale Scrollbar.
+ pa
+AgaDefault:
+Aga
+Ali ScrollBar
+ {
+  MinPos = 0;
+  MaxPos = 100;
+  ThumbPos = 0;
+  PageSize = 10;
+  LineSize = 1;
+  VSCROLL = FALSE;
+  HSCROLL = FALSE;
+ };
+Aga
+Aga
+Af1Resource AutoScrollBar
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoScrollBar.
+Aga
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali AutoScrollBar {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+ Af1paResource ListBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ListBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali ListBox
+ {
+  Sort  = TRUE;
+  CurPos = 3;
+  StringList =
+  {
+    "Ich"; "bin"; "eine"; "ListBox.";
+  };
+  StringList  =
+  {
+   "Beliebig"; "viele"; "StringLists.";
+  };
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort SORT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE werden die Strings in der Listbox sortiert, bei FALSE werden sie in der Reihen
+folge ausgegeben, in der sie aufgeschrieben werden.
+
+Nach dem Schlsselwort CURPOS wird die Position eines Strings angegeben. Der
+Definitionsbereich umfaát Werte von 0 - 32535. Der String, der an der angegebenen
+Position in der Listbox steht, wird selektiert. Hat die Listbox weniger Eintr„ge, wird
+der ???String selektiert.
+
+Nach dem Schlsselwort STRINGLIST k”nnen Strings angegeben werden. Die Strings
+werden in der Reihenfolge in die Listbox gestellt, in der sie angegeben werden.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali ListBox
+ {
+  Sort = FALSE;
+  CurPos = 0;
+ };
+Aga
+Wird STRINGLIST ausgelassen, stehen keine Strings in der Listbox.
+
+ Af1paResource DropDownListBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownListBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali DropDownListBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+Af1Resource ComboBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ComboBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali ComboBox
+ {
+  MaxTextLength = 10;
+ };
+Aga
+Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
+gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, k”nnen beliebig viele Zeichen eingegeben
+werden. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
+
+Default:
+
+Ali ComboBox
+ {
+  MaxTextLength = 0;
+ };
+Aga
+Af1Resource DropDownComboBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownComboBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali DropDownComboBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+
+
+Af1Resource FixedText
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedText.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali FixedText
+ {
+  Right = TRUE;
+ };
+Aga
+AgaNach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.
+
+Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
+TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.
+
+Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der M”glichkeiten
+ausgew„hlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali FixedText
+ {
+  Left = FALSE;
+  Center = FALSE;
+  Right = FALSE;
+ };
+Aga
+
+Af1Resource FixedIcon
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedIcon.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali FixedIcon
+ {
+  Fixed = Icon { Predefine = ICON_QUERY; };
+ };
+ Aga
+AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann ein Icon angeben werden. Dieses Icon wird in
+dem Control zentriert ausgegeben.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali FixedIcon
+ {
+  Fixed = Icon{};
+ };
+Aga
+
+Af1Resource FixedBitmap
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedBitmap.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali FixedBitmap
+ {
+  Fixed = Bitmap { File = "schmett.bmp"; };
+ };
+Aga
+AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann eine Bitmap angeben werden. Diese Bitmap
+wird in dem Control zentriert ausgegeben.
+
+AgaDefault:
+Aga
+Ali FixedBitmap
+ {
+  Fixed = Bitmap{};
+ };
+Aga
+
+Af1Resource GroupBox
+Aga
+Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse GroupBox.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+Ali GroupBox {};
+Aga
+Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
+m”glich.
+ paSpezielle Resource-Konstrukte
+Aga
+Af1Globale, lokale Resourcen
+Aga
+Globale Resourcen sind Resourcen, die auáerhalb jeder anderen Resource definiert
+sind. Lokale Resourcen sind innerhalb einer anderen Resource definiert. Lokale
+Resourcen mssen einen Identifier im Bereich von 1 bis 255 haben, globale Resourcen
+einen Identifier im Bereich von 256 bis 32767.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+AliWindow 1000
+{
+ Text = "Info";
+ DefPushButton 1
+ {
+  Text = "Ok";
+ };
+};
+Aga
+In diesem Fall ist WINDOW 1000 eine globale Resource und DEFPUSHBUTTON 1
+eine lokale Resource.
+
+ Af1paReferenzen
+Aga
+Wird eine Resource mehr als nur einmal ben”tigt, so kann diese Resource als globale
+Resource definiert und an anderer Stelle darauf verwiesen werden.
+
+AgaBeispiel:
+Aga
+AliDefPushButton 1000
+{
+ Text = "Ok";
+};
+Window 1000
+{
+ Text = "Info";
+ DefPushButton 1, 1000;
+};
+Aga
+Die Konstruktion DEFPUSHBUTTON 1, 1000 ist eine Referenz auf den
+DefPushButton 1000, wobei 1 die ID innerhalb der Window-Resource ist. Das heiát,
+im Programm greift man ber die ID 1 auf diese Resource zu.
+
+Eine Referenz kann immer angegeben werden, wenn eine Resource-Definition erwartet
+wird. Beim Erstellen einer ".rc"-Datei mssen alle Referenzen aufgel”st werden
+k”nnen.
+
+Af1Lokale Resourcen
+Aga
+Lokale Resourcen k”nnen in jeder Resource-Definition angegeben werden.
+
+Af1Beispiel:
+Aga
+AliWindow 1000
+{
+ Text = "Info";
+ PushButton  1, 1000;
+ DefPushButton 2, 1001;
+ SingleLineEdit 3, 1002;
+ Color  4 { RGB = (0, 0, 0); };
+ Color  5 { RGB = (65535, 0, 0); };
+};
+Aga
+In diesem Beispiel sind drei Controls und zwei Farben als lokale Resource angegeben.
+Auf die Resourcen kann ber die Identifier 1 bis 5 zugegriffen werden.
+ Af1paBenutzerdaten
+Aga
+Mit Hilfe der EXTRADATA-Konstruktion k”nnen in einer Resource beliebige Daten
+definiert werden.
+
+Beispiel:
+
+AliWindow 1000
+{
+ Text = "Info";
+ ExtraData =
+ {
+  "Hallo"; 1; -10;
+ };
+ ExtraData =
+ {
+  1; 2; 3; 4;
+ };
+Ali};
+Aga
+Nach dem Schlsselwort EXTRADATA k”nnen Strings und ganze Zahlen angegeben
+werden. Der Definitionsbereich der Zahlen reicht von -32536 bis 32535.
+
+In der Resource stehen die Daten in folgendem Format:
+Aga
+Apl- Die Benutzerdaten werden hinter die vordefinierten Daten geschrieben.
+- Sie werden in der Reihenfolge abgelegt, in der sie aufgeschrieben worden sind.
+- Strings sind Null-terminiert. Sie belegen immer eine gerade Anzahl von Bytes im
+Speicher. Der ben”tigte Platz errechnet sich also wie folgt:
+ Platzbedarf = Stringl„nge + 1 + ( Stringl„nge + 1 ) MOD 2;
+ benutzen Sie die Methode GetStringSizeRes() der Klasse Resource.
+- Zahlen sind zwei Byte lang und processorspezifisch gedreht.
+Aga
+ Af1paDefault-Initialisierung
+Aga
+Beim Angeben einer Resource ist diese mit bestimmten Werten vorbesetzt. Die
+Resource kann aber auch durch eine andere globale Resource initialisiert werden, so
+daá die Resource die Daten der globalen Resource enth„lt.
+
+Beispiel:
+
+AliWindow 1000
+{
+ Text = "Info";
+ PosSize = MAP_SYSFONT( 0, 0, 160, 40 );
+ Border = TRUE;
+ Moveable = TRUE;
+ Closeable = TRUE;
+ DefPushButton 1, 1000;
+ ExtraData = { 10; };
+};
+Window 1001 < Window 1000
+{
+ Moveable = FALSE;
+ FixedText 2
+ { // Fuázeile
+  Disable = TRUE;
+  Size  = MAP_SYSFONT( 160, 4 );
+ };
+};
+Aga
+Das WINDOW 1001 bernimmt alle Daten von WINDOW 1000, definiert noch eine
+lokale Resource hinzu und „ndert das MOVEABLE-Attribut. Es werden auch alle
+lokalen Resourcen und alle Benutzerdaten bernommen. Bei den lokalen Resourcen
+kann es leicht zu Identifier-Konflikten kommen. Es ist zu beachten, daá die Resource,
+von der die Daten bernommen werden sollen, von beliebigem Typ sein kann. Es
+werden alle Daten ab der gemeinsamen Superklasse bernommen. Das heiát von der
+Klasse Resource werden immer alle Daten bernommen.
+
+
+ Au1paFehlermeldungen
+Aga
+Af1Aufbau der Fehlermeldung:
+AgaDie Ausgabe der Fehler hat folgendes Format:
+1. Zeile in der der Fehler aufgetreten ist.
+2. Position an der der Fehler aufgetreten ist.
+3. Fehlernummer: Error ( Typ, Identifier ): Fehlermeldung.
+
+Afp256 Allgemeiner Fehler, dieser Fehler kann nicht nicht
+genauer spezifiziert werden.
+257 Eine virtuelle Methode die in der abgeleiteten Klasse
+nicht implementiert ist. Siehe Methoden der Klasse
+RscInst: SetString(), SetNumber .... Man kann die
+Fehlermeldung als Typfehler betrachten, das heiát
+dieser Typ darf nicht verwendet werden.
+258 Die Datei mit dem angegebenen Namen konnte nicht
+ge”ffnet werden.
+259 Es konnte kein Zeichen generiert werden. Zum Beispiel
+kann '\333' nicht in ein Zeichen umgewandelt werden.
+260 Interner Fehler, eine Methode soll auf eine ungltige
+Instanz angewendet werden.
+261 Es wird eine Kommandozeilenhilfe ausgegeben (rsc -h).
+262 Es wurde keine Eingabedatei angegeben.
+263 In der Kommandozeile wurde ein unbekannter Schalter
+verwendet.
+264 Referenzen werden nur bis zu einer bestimmten Tiefe
+aufgel”st. Der Fehler bedeutet, das Referenzen rekursiv
+definiert wurden oder daá sie zu tief verschachtelt sind.
+512 Allgemeiner Fehler.
+513 Es wurde versucht eine Zahl einzusetzen, die auáerhalb
+des Wertebereichs liegt.
+528 Allgemeiner Fehler.
+544 Allgemeiner Fehler.
+578 Allgemeiner Fehler.
+579 Allgemeiner Fehler.
+580 Es wurde versucht eine Resourcrinstanz mit falschem
+Typ verwendet.
+608 Allgemeiner Fehler.
+609 Allgemeiner Fehler.
+610 Fr ein Makro soll eine Name verwendet werden, der
+schon belegt ist. Namen k”nnen zum Beispiel schon fr
+Variablen vergeben sein.
+640 Allgemeiner Fehler.
+641 Zwei globale Resourcen haben den gleichen Identifier.
+ 642 Der verwendete Typ ist nicht erlaubt.
+643 Die Variable darf hier nicht verwendet werden.
+644 Der Zahlenwert ist auáerhalb von [0, 0xFFFF].
+645 Der Zahlenwert ist auáerhalb von [0, 0x7FFF].
+646 Defaultresource wurde nicht gefunden. Eine
+Resourceinstanz kann mit einer anderen initialisiert
+werden. Diese ander Instanz wurde nicht gefunden.
+647 An dieser Stelle ist die Angabe einer Referenz verboten.
+648 Ein Makroname soll doppelt vergeben werden.
+649 Die Angabe einer Defaultresource ist verboten.
+650 Ein Identifier muá Angegeben werden.
+651 Es sollte durch Null geteilt werden.
+652 Fehler in der Pragmaanweisung.
+653 Das Makro wurde durch weitere Makro's erkl„rt, die
+nicht in den entsprechenden Include-Dateien stehen.
+
+Es folgen Warnungen.
+4098 Resourcen die sich innerhalb einer anderen Resource
+befinden (Unterresourcen) haben ein Identifier ber 255.
+4099 Globale Resourcen haben einen Identifier unter 256.
+4100 Die Unterresource werden nicht beachtet. Das bedeutet,
+daá auf diese Resourcen zur Laufzeit nicht zugegriffen
+werden kann.
+4101 Die Resourcen haben einen keinen Identifier. Auf diese
+Resourcen kann zur Laufzeit nicht zugegriffen werden.
+4102 Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Stringreferenz
+nicht aufgel”st werden.
+4103 Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Referenz nicht
+aufgel”st werden. Wenn auf Unterresourcen zugegriffen
+wird, die sich in der referenzierten Resource befinden,
+dann kann ein Laufzeitfehler auftreten.
+4104 Zwei Unterresource mit gleichem Typ haben den
+gleichen Identifier.
+
+ SsvAgaPA
+Au0Stichwortverzeichnis
+Aga
+AsvCompiler Anweisungen 16
+Resource Accelerator 33
+Resource AcceleratorKey 34
+Resource AutoCheckBox 50
+Resource AutoRadioButton 51
+Resource AutoScrollBar 55
+Resource Bitmap 22
+Resource Brush 24
+Resource CheckBox 50
+Resource Color 26
+Resource ComboBox 57
+Resource DefPushButton 51
+Resource DialogBox 48
+Resource DropDownComboBox 57
+Resource DropDownListBox  57
+Resource FixedText 58
+Resource Font 28
+Resource GroupBox 58
+Resource Icon 21
+Resource ListBox 56
+Resource MapMode 32
+Resource MDIWindow 48
+Resource Menu 36
+Resource MenuItem 37
+Resource MessageBox 39
+Resource MultiLineEdit 53
+Resource OutputDevice 40
+Resource Pen 31
+Resource Pointer 22
+Resource PushButton 50
+Resource RadioButton 51
+Resource Resource 20
+Resource ScrollBar 54
+Resource SingleLineEdit 52
+Resource String 20
+Resource SystemWindow 44
+Resource Window 42
+Resource WorkWindow 47
+Resource Button 49
+Resource Control 49
+
+ Aga
+ \ No newline at end of file