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diff --git a/include/svx/svdedtv.hxx b/include/svx/svdedtv.hxx new file mode 100644 index 000000000000..39e75ad18738 --- /dev/null +++ b/include/svx/svdedtv.hxx @@ -0,0 +1,450 @@ +/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */ +/* + * This file is part of the LibreOffice project. + * + * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public + * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this + * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. + * + * This file incorporates work covered by the following license notice: + * + * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more + * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed + * with this work for additional information regarding copyright + * ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache + * License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file + * except in compliance with the License. You may obtain a copy of + * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 . + */ + +#ifndef _SVDEDTV_HXX +#define _SVDEDTV_HXX + +#include <svx/svdmrkv.hxx> +#include <svx/xpoly.hxx> +#include <svx/svdmodel.hxx> +#include "svx/svxdllapi.h" + +//************************************************************ +// Vorausdeklarationen +//************************************************************ + +class SfxUndoAction; +class SdrUndoAction; +class SdrUndoGroup; +class SfxStyleSheet; +class SdrLayer; +class SvdProgressInfo; + +//************************************************************ +// Defines +//************************************************************ + +enum SdrHorAlign { + SDRHALIGN_NONE, + SDRHALIGN_LEFT, + SDRHALIGN_RIGHT, + SDRHALIGN_CENTER +}; + +enum SdrVertAlign { + SDRVALIGN_NONE, + SDRVALIGN_TOP, + SDRVALIGN_BOTTOM, + SDRVALIGN_CENTER +}; + +enum SdrMergeMode { + SDR_MERGE_MERGE, + SDR_MERGE_SUBSTRACT, + SDR_MERGE_INTERSECT +}; + +// Optionen fuer InsertObject() +#define SDRINSERT_DONTMARK 0x0001 /* Obj wird nicht markiert (aktuelle Markierung bleibt bestehen) */ +#define SDRINSERT_ADDMARK 0x0002 /* Das Obj wird zu einer ggf. bereits bestehenden Selektion hinzumarkiert */ +#define SDRINSERT_SETDEFATTR 0x0004 /* Die aktuellen Attribute (+StyleSheet) werden dem Obj zugewiesen */ +#define SDRINSERT_SETDEFLAYER 0x0008 /* Der aktuelle Layer wird dem Obj zugewiesen */ +#define SDRINSERT_NOBROADCAST 0x0010 /* Einfuegen mit NbcInsertObject() fuer SolidDragging */ + +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// +// @@@@@ @@@@@ @@ @@@@@@ @@ @@ @@ @@@@@ @@ @@ +// @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ +// @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @ @@ +// @@@@ @@ @@ @@ @@ @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@ +// @@ @@ @@ @@ @@ @@@ @@ @@ @@@@@@@ +// @@ @@ @@ @@ @@ @@@ @@ @@ @@@ @@@ +// @@@@@ @@@@@ @@ @@ @ @@ @@@@@ @@ @@ +// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +class SVX_DLLPUBLIC SdrEditView: public SdrMarkView +{ + friend class SdrPageView; + friend class SdrDragDistort; + friend class SdrDragCrook; + +protected: + + // Die Transformationsnachfragen, etc. etwas cachen + unsigned bPossibilitiesDirty : 1; + unsigned bReadOnly : 1; + unsigned bGroupPossible : 1; + unsigned bUnGroupPossible : 1; + unsigned bGrpEnterPossible : 1; + unsigned bDeletePossible : 1; + unsigned bToTopPossible : 1; + unsigned bToBtmPossible : 1; + unsigned bReverseOrderPossible : 1; + unsigned bImportMtfPossible : 1; + unsigned bCombinePossible : 1; + unsigned bDismantlePossible : 1; + unsigned bCombineNoPolyPolyPossible : 1; + unsigned bDismantleMakeLinesPossible : 1; + unsigned bOrthoDesiredOnMarked : 1; + unsigned bMoreThanOneNotMovable : 1; // Es ist mehr als ein Objekt nicht verschiebbar + unsigned bOneOrMoreMovable : 1; // Wenigstens 1 Obj verschiebbar + unsigned bMoreThanOneNoMovRot : 1; // Es ist mehr als ein Objekt nicht verschieb- und drehbar (Crook) + unsigned bContortionPossible : 1; // Alles Polygone (ggf. gruppiert) + unsigned bAllPolys : 1; // Alles Polygone (nicht gruppiert) + unsigned bOneOrMorePolys : 1; // Mindestens 1 Polygon (nicht gruppiert) + unsigned bMoveAllowed : 1; + unsigned bResizeFreeAllowed : 1; + unsigned bResizePropAllowed : 1; + unsigned bRotateFreeAllowed : 1; + unsigned bRotate90Allowed : 1; + unsigned bMirrorFreeAllowed : 1; + unsigned bMirror45Allowed : 1; + unsigned bMirror90Allowed : 1; + unsigned bShearAllowed : 1; + unsigned bEdgeRadiusAllowed : 1; + unsigned bTransparenceAllowed : 1; + unsigned bGradientAllowed : 1; + unsigned bCanConvToPath : 1; + unsigned bCanConvToPoly : 1; + unsigned bCanConvToContour : 1; + unsigned bCanConvToPathLineToArea : 1; + unsigned bCanConvToPolyLineToArea : 1; + unsigned bMoveProtect : 1; + unsigned bResizeProtect : 1; + // Z-Order von virtuellen Objekten zusammenhalten (Writer) + unsigned bBundleVirtObj : 1; + +private: + SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars(); + SVX_DLLPRIVATE void ImpResetPossibilityFlags(); + +protected: + void ImpBroadcastEdgesOfMarkedNodes(); + + // Konvertierung der markierten Objekte in Poly bzw. Bezier. + void ImpConvertTo(sal_Bool bPath, sal_Bool bLineToArea); + + // Konvertiert ein Obj, wirft bei Erfolg das alte as seiner Liste und + // fuegt das neue an dessen Position ein. Inkl Undo. Es wird weder ein + // MarkEntry noch ein ModelChgBroadcast generiert. + SdrObject* ImpConvertOneObj(SdrObject* pObj, sal_Bool bPath, sal_Bool bLineToArea); + + // Setzen der beiden Flags bToTopPossible und bToBtmPossible. + // bToTopPossibleDirty und bToBtmPossibleDirty werden dabei gleichzeitig + // zurueckgesetzt. + void ImpCheckToTopBtmPossible(); + + // fuer CombineMarkedObjects und DismantleMarkedObjects + void ImpCopyAttributes(const SdrObject* pSource, SdrObject* pDest) const; + + // fuer CombineMarkedObjects + sal_Bool ImpCanConvertForCombine1(const SdrObject* pObj) const; + sal_Bool ImpCanConvertForCombine(const SdrObject* pObj) const; + basegfx::B2DPolyPolygon ImpGetPolyPolygon1(const SdrObject* pObj, sal_Bool bCombine) const; + basegfx::B2DPolyPolygon ImpGetPolyPolygon(const SdrObject* pObj, sal_Bool bCombine) const; + basegfx::B2DPolygon ImpCombineToSinglePolygon(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const; + + // fuer DismantleMarkedObjects + sal_Bool ImpCanDismantle(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPpolyPpolygon, sal_Bool bMakeLines) const; + sal_Bool ImpCanDismantle(const SdrObject* pObj, sal_Bool bMakeLines) const; + void ImpDismantleOneObject(const SdrObject* pObj, SdrObjList& rOL, sal_uIntPtr& rPos, SdrPageView* pPV, sal_Bool bMakeLines); + void ImpCrookObj(SdrObject* pO, const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, + sal_Bool bVertical, sal_Bool bNoContortion, sal_Bool bRotate, const Rectangle& rMarkRect); + void ImpDistortObj(SdrObject* pO, const Rectangle& rRef, const XPolygon& rDistortedRect, sal_Bool bNoContortion); + sal_Bool ImpDelLayerCheck(SdrObjList* pOL, SdrLayerID nDelID) const; + void ImpDelLayerDelObjs(SdrObjList* pOL, SdrLayerID nDelID); + + // Entfernt alle Obj der MarkList aus ihren ObjLists inkl Undo. + // Die Eintraege in rMark bleiben erhalten. + void DeleteMarkedList(const SdrMarkList& rMark); // DeleteMarked -> DeleteMarkedList + + // Die Transformationsnachfragen etwas cachen + //void ImpCheckMarkTransform() const; veraltet + // Checken, was man so mit den markierten Objekten alles machen kann + virtual void CheckPossibilities(); + void ForcePossibilities() const { if (bPossibilitiesDirty || bSomeObjChgdFlag) ((SdrEditView*)this)->CheckPossibilities(); } + +protected: + // #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView + SdrEditView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L); + virtual ~SdrEditView(); + +public: + // Jeder Aufruf einer undofaehigen Methode an der View generiert eine + // UndoAction. Moechte man mehrere + // Methodenaufrufe zu einer UndoAction zusammenfassen, so kann man diese + // mit BegUndo() / EndUndo() klammern (beliebig tief). Als Kommentar der + // UndoAction wird der des ersten BegUndo(String) aller Klammerungen + // verwendet. NotifyNewUndoAction() wird in diesem Fall erst beim letzten + // EndUndo() gerufen. NotifyNewUndoAction() wird nicht gerufen bei einer + // leeren Klammerung. + void BegUndo() { pMod->BegUndo(); } // Undo-Klammerung auf + void BegUndo(const String& rComment) { pMod->BegUndo(rComment); } // Undo-Klammerung auf + void BegUndo(const String& rComment, const String& rObjDescr, SdrRepeatFunc eFunc=SDRREPFUNC_OBJ_NONE) { pMod->BegUndo(rComment,rObjDescr,eFunc); } // Undo-Klammerung auf + void EndUndo(); // Undo-Klammerung zu (inkl BroadcastEdges) + void AddUndo(SdrUndoAction* pUndo) { pMod->AddUndo(pUndo); } // Action hinzufuegen + // nur nach dem 1. BegUndo oder vor dem letzten EndUndo: + void SetUndoComment(const String& rComment) { pMod->SetUndoComment(rComment); } + void SetUndoComment(const String& rComment, const String& rObjDescr) { pMod->SetUndoComment(rComment,rObjDescr); } + bool IsUndoEnabled() const; + + std::vector< SdrUndoAction* > CreateConnectorUndo( SdrObject& rO ); + void AddUndoActions( std::vector< SdrUndoAction* >& ); + + // Layerverwaltung. Mit Undo. + SdrLayer* InsertNewLayer(const String& rName, sal_uInt16 nPos=0xFFFF); + // Loeschen eines Layer inkl. aller darauf befindlichen Objekte + void DeleteLayer(const String& rName); + // Verschieben eines Layer (Layerreihenfolge aendern) + void MoveLayer(const String& rName, sal_uInt16 nNewPos); + + // Markierte Objekte die ausserhalb ihrer Page liegen + // werden ggf. einer anderen Page zugewiesen + // z.Zt. noch ohne Undo!!! + void ForceMarkedObjToAnotherPage(); + void ForceMarkedToAnotherPage() { ForceMarkedObjToAnotherPage(); } + + sal_Bool IsReadOnly() const { ForcePossibilities(); return bReadOnly; } + + // Loeschen aller markierten Objekte + void DeleteMarkedObj(); + sal_Bool IsDeleteMarkedObjPossible() const { ForcePossibilities(); return bDeletePossible; } + + // Logisch- umschliessendes Rect aller markierten Objekte setzen. + // Das das wirklich geschieht ist nicht garantiert, denn eine + // waagerechte Linie hat z.B. immer eine Hoehe von 0. + void SetMarkedObjRect(const Rectangle& rRect, sal_Bool bCopy=sal_False); + void MoveMarkedObj(const Size& rSiz, bool bCopy=false); + void ResizeMarkedObj(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bCopy=false); + long GetMarkedObjRotate() const; + void RotateMarkedObj(const Point& rRef, long nWink, bool bCopy=false); + void MirrorMarkedObj(const Point& rRef1, const Point& rRef2, bool bCopy=false); + void MirrorMarkedObjHorizontal(sal_Bool bCopy=sal_False); + void MirrorMarkedObjVertical(sal_Bool bCopy=sal_False); + long GetMarkedObjShear() const; + void ShearMarkedObj(const Point& rRef, long nWink, bool bVShear=false, bool bCopy=false); + void CrookMarkedObj(const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, bool bVertical=false, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false); + void DistortMarkedObj(const Rectangle& rRef, const XPolygon& rDistortedRect, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false); + + // Markierte Objekte kopieren und anstelle der alten markieren + void CopyMarkedObj(); + void SetAllMarkedRect(const Rectangle& rRect, sal_Bool bCopy=sal_False) { SetMarkedObjRect(rRect,bCopy); } + void MoveAllMarked(const Size& rSiz, sal_Bool bCopy=sal_False) { MoveMarkedObj (rSiz,bCopy); } + void ResizeAllMarked(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, sal_Bool bCopy=sal_False) { ResizeMarkedObj (rRef,xFact,yFact,bCopy); } + long GetAllMarkedRotate() const { return GetMarkedObjRotate(); } + void RotateAllMarked(const Point& rRef, long nWink, sal_Bool bCopy=sal_False) { RotateMarkedObj(rRef,nWink,bCopy); } + void MirrorAllMarked(const Point& rRef1, const Point& rRef2, sal_Bool bCopy=sal_False) { MirrorMarkedObj(rRef1,rRef2,bCopy); } + void MirrorAllMarkedHorizontal(sal_Bool bCopy=sal_False) { MirrorMarkedObjHorizontal(bCopy); } + void MirrorAllMarkedVertical(sal_Bool bCopy=sal_False) { MirrorMarkedObjVertical(bCopy); } + long GetAllMarkedShear() const { return GetMarkedObjShear(); } + void ShearAllMarked(const Point& rRef, long nWink, sal_Bool bVShear=sal_False, sal_Bool bCopy=sal_False) { ShearMarkedObj(rRef,nWink,bVShear,bCopy); } + void CrookAllMarked(const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, sal_Bool bVertical=sal_False, sal_Bool bNoContortion=sal_False, sal_Bool bCopy=sal_False) { CrookMarkedObj(rRef,rRad,eMode,bVertical,bNoContortion,bCopy); } + void CopyMarked() { CopyMarkedObj(); } + sal_Bool IsMoveAllowed() const { ForcePossibilities(); return bMoveAllowed && !bMoveProtect; } + sal_Bool IsResizeAllowed(sal_Bool bProp=sal_False) const; + sal_Bool IsRotateAllowed(sal_Bool b90Deg=sal_False) const; + sal_Bool IsMirrorAllowed(sal_Bool b45Deg=sal_False, sal_Bool b90Deg=sal_False) const; + sal_Bool IsTransparenceAllowed() const; + sal_Bool IsGradientAllowed() const; + sal_Bool IsShearAllowed() const; + sal_Bool IsEdgeRadiusAllowed() const; + sal_Bool IsCrookAllowed(sal_Bool bNoContortion=sal_False) const; + sal_Bool IsDistortAllowed(sal_Bool bNoContortion=sal_False) const; + + // Vereinigen mehrerer Objekte zu einem PolyPolygon: + // - Rechtecke/Kreise/Text... werden implizit gewandelt. + // - Polylines werden automatisch geschlossen. + // - Die Attribute und der Layer werden vom Ersten der markierten Objekte + // uebernommen (also vom untersten der Z-Order). + // - Gruppenobjekte werden miteinbezogen, wenn alle! Memberobjekte der + // Gruppe wandelbar sind. Beinhaltet eine Gruppe also beispielsweise + // eine Bitmap oder ein OLE-Objekt, wird die gesamte Gruppe nicht + // beruecksichtigt. + // bNoPolyPoly=TRUE: Alles wird zu einem einzigen Polygon zusammengefasst + void CombineMarkedObjects(sal_Bool bNoPolyPoly = sal_True); + + // for combining multiple polygons, with direct support of the modes + // SID_POLY_MERGE, SID_POLY_SUBSTRACT, SID_POLY_INTERSECT + void MergeMarkedObjects(SdrMergeMode eMode); + + // for distribution dialog function + void DistributeMarkedObjects(); + + // Markierte Polypolygonobjekte in Polygone zerlegen + // Gruppenobjekte werden durchsucht und zerlegt, wenn es sich bei allen + // Memberobjekten um PathObjs handelt. + // bMakeLines=TRUE: alle Polygone werden in einzelne Linien bzw. + // Beziersegmente zerlegt + void DismantleMarkedObjects(sal_Bool bMakeLines=sal_False); + sal_Bool IsCombinePossible(sal_Bool bNoPolyPoly=sal_False) const; + sal_Bool IsDismantlePossible(sal_Bool bMakeLines=sal_False) const; + + // Ein neues bereits fertig konstruiertes Obj einfuegen. Das Obj gehoert + // anschliessend dem Model. Nach dem Einfuegen wird das neue Objekt + // markiert (wenn dies nicht via nOptions unterbunden wird). + // U.U. wird das Obj jedoch nicht eingefuegt, sondern deleted, naemlich + // wenn der Ziel-Layer gesperrt oder nicht sichtbar ist. In diesem Fall + // returniert die Methode mit FALSE. + // Die Methode generiert u.a. auch eine Undo-Action. + sal_Bool InsertObjectAtView(SdrObject* pObj, SdrPageView& rPV, sal_uIntPtr nOptions=0); + + // Ein Zeichenobjekt durch ein neues ersetzen. *pNewObj gehoert + // anschliessend mir, *pOldObj wandert ins Undo. + // Sollte in jedem Fall mit einer Undo-Klammerung versehen werden, z.B.: + // aStr+=" ersetzen"; + // BegUndo(aStr); + // ReplaceObject(...); + // ... + // EndUndo(); + void ReplaceObjectAtView(SdrObject* pOldObj, SdrPageView& rPV, SdrObject* pNewObj, sal_Bool bMark=sal_True); + + void SetNotPersistAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bReplaceAll); + void MergeNotPersistAttrFromMarked(SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bOnlyHardAttr) const; + void MergeAttrFromMarked(SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bOnlyHardAttr) const; + SfxItemSet GetAttrFromMarked(sal_Bool bOnlyHardAttr) const; + void SetAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bReplaceAll); + + // Geometrische Attribute (Position, Groesse, Drehwinkel) + // Bei der Position wird ein evtl. gesetzter PageOrigin beruecksichtigt. + SfxItemSet GetGeoAttrFromMarked() const; + void SetGeoAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr); + + // Returnt NULL wenn: + // - Nix markiert, + // - kein StyleSheet an den markierten Objekten gesetzt + // - Bei Mehrfachselektion die markierten Objekte auf unterschiedliche + // StyleSheets verweisen. + SfxStyleSheet* GetStyleSheetFromMarked() const; + + // z.Zt. noch ohne Undo :( + void SetStyleSheetToMarked(SfxStyleSheet* pStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr); + + /* new interface src537 */ + sal_Bool GetAttributes(SfxItemSet& rTargetSet, sal_Bool bOnlyHardAttr) const; + + sal_Bool SetAttributes(const SfxItemSet& rSet, sal_Bool bReplaceAll); + SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(sal_Bool& rOk) const; + sal_Bool SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr); + + // Alle markierten Objekte zu einer Gruppe zusammenfassen. + // Anschliessend wird die neue Gruppe markiert. Bei einer + // seitenuebergreifenden Markierung wird eine Gruppe je Seite erzeugt. + // Alle erzeugten Gruppen sind anschliessend markiert. + // Ueber pUserGrp kann ein eigenes Gruppenobjekt vorgegeben werden. Dieses + // wird jedoch nicht direkt verwendet, sondern via Clone kopiert. + // Wird NULL uebergeben, macht sich die Methode SdrObjGroup-Instanzen. + void GroupMarked(const SdrObject* pUserGrp=NULL); + + // Alle markierten Objektgruppen werden aufgeloesst (1 Level). + // Anschliessend sind statt der Gruppenobjekte alle ehemaligen + // Memberobjekte der aufgeloesten Gruppen markiert. Waren zum auch Objekte + // markiert, die keine Gruppenobjekte sind, so bleiben diese weiterhin + // zusaetzlich markiert. + void UnGroupMarked(); + + sal_Bool IsGroupPossible() const { ForcePossibilities(); return bGroupPossible; } + sal_Bool IsUnGroupPossible() const { ForcePossibilities(); return bUnGroupPossible; } + sal_Bool IsGroupEnterPossible() const { ForcePossibilities(); return bGrpEnterPossible; } + + // Markierte Objekte in Polygone/Bezierkurven verwandeln. Die sal_Bool- + // Funktionen returnen sal_True, wenn wenigstens eins der markierten + // Objekte gewandelt werden kann. Memberobjekte von Gruppenobjekten + // werden ebenfalls gewandelt. Naehere Beschreibung siehe SdrObj.HXX. + sal_Bool IsConvertToPathObjPossible(sal_Bool bLineToArea) const { ForcePossibilities(); return sal_Bool(bLineToArea ? bCanConvToPathLineToArea : bCanConvToPath); } + sal_Bool IsConvertToPolyObjPossible(sal_Bool bLineToArea) const { ForcePossibilities(); return sal_Bool(bLineToArea ? bCanConvToPolyLineToArea : bCanConvToPoly); } + sal_Bool IsConvertToContourPossible() const { ForcePossibilities(); return bCanConvToContour; } + void ConvertMarkedToPathObj(sal_Bool bLineToArea); + void ConvertMarkedToPolyObj(sal_Bool bLineToArea); + + // Alle markierten Objekte untereinander ausrichten. Normalerweise werden + // das SnapRect der Obj verwendet. Ist bBoundRects=sal_True, werden stattdessen + // die BoundRects ausgerichtet. + void AlignMarkedObjects(SdrHorAlign eHor, SdrVertAlign eVert, sal_Bool bBoundRects=sal_False); + sal_Bool IsAlignPossible() const; + + // Markierte Objekte etwas nach "oben" holen + void MovMarkedToTop(); + + // Markierte Objekte etwas nach "unten" holen + void MovMarkedToBtm(); + + // Markierte Objekte ganz nach "oben" stellen + void PutMarkedToTop(); + + // Markierte Objekte ganz nach "unten" stellen + void PutMarkedToBtm(); + + // Markierte direkt vor das uebergebene Objekt stellen + // NULL -> wie PutMarkedToTop(); + void PutMarkedInFrontOfObj(const SdrObject* pRefObj); + + // Markierte direkt hinter das uebergebene Objekt stellen + // NULL -> wie PutMarkedToBtm(); + void PutMarkedBehindObj(const SdrObject* pRefObj); + + // Z-Order der markierten Objekte vertauschen + void ReverseOrderOfMarked(); + + // Feststellen, ob nach vorn/hinten stellen moeglich ist + // GetMaxToTop/BtmObj() wird von diesen Methoden nur begrenzt + // beruecksichtigt, d.h. es kann vorkommen dass IsToTopPossible() + // sal_True liefert, MovMarkedToTop() jedoch nichts aendert (z.B. bei + // Mehrfachselektion), weil eine von der abgeleiteten View ueber + // GetMaxToTopObj() auferlegte Restriktion dies verhindert. + sal_Bool IsToTopPossible() const { ForcePossibilities(); return bToTopPossible; } + sal_Bool IsToBtmPossible() const { ForcePossibilities(); return bToBtmPossible; } + sal_Bool IsReverseOrderPossible() const { ForcePossibilities(); return bReverseOrderPossible; } + + // Ueber diese Methoden stellt die View fest, wie weit ein Objekt + // nach vorn bzw. nach hinten gestellt werden darf (Z-Order). Das + // zurueckgegebene Objekt wird dann nicht "ueberholt". Bei Rueckgabe + // von NULL (Defaultverhalten) bestehen keine Restriktionen. + virtual SdrObject* GetMaxToTopObj(SdrObject* pObj) const; + virtual SdrObject* GetMaxToBtmObj(SdrObject* pObj) const; + + // Folgende Methode wird gerufen, wenn z.B. durch ToTop, ToBtm, ... die + // Reihenfolgen der Objekte geaendert wurde. Der Aufruf erfolgt dann nach + // jedem SdrObjList::SetObjectOrdNum(nOldPos,nNewPos); + virtual void ObjOrderChanged(SdrObject* pObj, sal_uIntPtr nOldPos, sal_uIntPtr nNewPos); + + // Falls ein oder mehrere Objekte des Types SdrGrafObj oder SdrOle2Obj + // markiert sind und diese in der Lage sind ein StarView-Metafile zu + // liefern, konvertiert diese Methode das Metafile in Drawingobjekte. + // Die SdrGrafObjs/SdrOle2Objs werden dann durch die neue Objekte ersetzt. + void DoImportMarkedMtf(SvdProgressInfo *pProgrInfo=NULL); + sal_Bool IsImportMtfPossible() const { ForcePossibilities(); return bImportMtfPossible; } + + // Wird der Modus VirtualObjectBundling eingeschaltet, werden beim + // ToTop/ToBtm virtuelle Objekte die dasselbe Objekt referenzieren + // in ihrer Z-Order buendig zusammengehalten (Writer). + // Defaulteinstellung ist sal_False=ausgeschaltet. + void SetVirtualObjectBundling(sal_Bool bOn) { bBundleVirtObj=bOn; } + sal_Bool IsVirtualObjectBundling() const { return bBundleVirtObj; } + + // von der SdrMarkView ueberladen fuer den internen gebrauch + virtual void MarkListHasChanged(); + virtual void ModelHasChanged(); +}; + +#endif //_SVDEDTV_HXX + +/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */ |