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-rw-r--r-- | filter/source/graphicfilter/idxf/dxfvec.hxx | 26 |
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diff --git a/filter/source/graphicfilter/idxf/dxfvec.hxx b/filter/source/graphicfilter/idxf/dxfvec.hxx index 2f7734e5277f..c16cc395de37 100644 --- a/filter/source/graphicfilter/idxf/dxfvec.hxx +++ b/filter/source/graphicfilter/idxf/dxfvec.hxx @@ -99,8 +99,8 @@ public: DXFVector Unit() const; // Aequivalenz oder nicht: - BOOL operator == (const DXFVector & rV) const; - BOOL operator != (const DXFVector & rV) const; + sal_Bool operator == (const DXFVector & rV) const; + sal_Bool operator != (const DXFVector & rV) const; }; //------------------------------------------------------------------------------ @@ -148,20 +148,20 @@ public: void TransDir(const DXFVector & rSrc, DXFVector & rTgt) const; // Transformation eines relativen Vektors (also kein Verschiebung) - BOOL TransCircleToEllipse(double fRadius, double & rEx, double & rEy) const; + sal_Bool TransCircleToEllipse(double fRadius, double & rEx, double & rEy) const; // Versucht, einen Kreis (in der XY-Ebene) zu transformieren, so dass eine // ausgerichtete Ellipse entsteht. Wenn das nicht geht, weil Ellipse - // in belibieger Lage entstehen wuerde, wird FALSE geliefert. + // in belibieger Lage entstehen wuerde, wird sal_False geliefert. // (Der Mittelpunkt wird hiermit nicht transformiert, nehme Transform(..)) - ULONG TransLineWidth(double fW) const; + sal_uLong TransLineWidth(double fW) const; // Transformiert die Liniendicke (so gut es geht) double CalcRotAngle() const; // Ermittelt den Rotationswinkel um die Z-Achse (in Grad) - BOOL Mirror() const; - // Liefert TRUE, wenn die Matrix ein Linkssystem bildet + sal_Bool Mirror() const; + // Liefert sal_True, wenn die Matrix ein Linkssystem bildet LineInfo Transform(const DXFLineInfo& aDXFLineInfo) const; // Transform to LineInfo @@ -245,17 +245,17 @@ inline DXFVector DXFVector::operator * (double fs) const } -inline BOOL DXFVector::operator == (const DXFVector & rV) const +inline sal_Bool DXFVector::operator == (const DXFVector & rV) const { - if (fx==rV.fx && fy==rV.fy && fz==rV.fz) return TRUE; - else return FALSE; + if (fx==rV.fx && fy==rV.fy && fz==rV.fz) return sal_True; + else return sal_False; } -inline BOOL DXFVector::operator != (const DXFVector & rV) const +inline sal_Bool DXFVector::operator != (const DXFVector & rV) const { - if (fx!=rV.fx || fy!=rV.fy || fz!=rV.fz) return TRUE; - else return FALSE; + if (fx!=rV.fx || fy!=rV.fy || fz!=rV.fz) return sal_True; + else return sal_False; } #endif |